Tanrı Eli Nasıl Gerçek PS2 God Of War 2018'in Öncülüydü

Hangi Film Izlenecek?
 

2018'in God of War yakın çekim kamerası için benzersizdir, ancak piyasaya sürülmeden on yıldan fazla bir süre önce bunu yapan başka bir şık aksiyon oyunu vardı.



Çok az aksiyon oyunu tam olarak en yenisi gibi oynar savaş tanrısı Yakın çekim üçüncü şahıs kamerası sayesinde, oyunun sinematik niteliklerine katkıda bulunan ancak aksiyon oyunlarının çoğuyla büyük ölçüde tezat oluşturan bir seçim. Ancak, niş PlayStation 2 başlığı Tanrının eli on yıldan fazla bir süre önce kamerasıyla benzer bir şey yaptı, bu da onu bir önceki model haline getirdi. savaş tanrısı .



Geldiğinde aksiyon hack-and-slash oyunları 2000'li yılların ortalarında oyunlar iki sütundan birine bölünmüştü. Vardı Şeytanlar da ağlar kopya kediler ve Savaş tanrısı- benzerler. bu not alınmalı savaş tanrısı 2005'te ilk çıktığında bugün olduğundan çok farklı bir diziydi. Daha vahşice şiddet içeriyordu ve onun güç-fantezi unsuru daha açıktı. Çok az (varsa) RPG öğesi vardı ve doğrudan rakipleri gibi, kamerasını ana karakterden daha uzağa yerleştirdi, böylece oyuncular savaş alanında devam eden tüm eylemleri takip edebildiler. Ancak Clover Studios tarafından geliştirilen 2006 oyunu Tanrının eli tamamen farklı bir canavardı.






Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

İlişkili: God of War: Oyunu Yendikten Sonra Yapılacak En İyi Şeyler



Bu noktaya kadar şık aksiyon oyunlarının tasarlanma şekline tam bir tezat oluşturacak şekilde, Tanrının eli kamerasını ana karakterin arkasına koyun. Daha da aşırısı, bu kamera ile birlikte tank kontrolleri uygulamasıydı. Bu, sağ analog çubuğun oyuncunun kaçınma seçeneklerine adanmış olduğu ve oyuncunun etrafına bakmasının tek yolunun karakterini sol analog çubukla çevirmesi olduğu anlamına geliyor. Bu hareket, oyuncuyu tüm zaman boyunca tamamen hareketsiz tuttu. Diğer bir deyişle, oyuncular yandan saldıramazlardı ve sadece ileri veya geri hareket edebilirlerdi. Sonuç olarak, dünyayı dolaşmak Tanrının eli sert ve hantal hissediyor. Bu, aynı anda birden fazla düşmanı göndermeye odaklanan bir aksiyon oyunu tasarlamanın korkunç bir yolu gibi gelebilir. Gerçekte, Tanrının eli oyunun hareketine ve kontrollerine alışması biraz zaman (ve belki birkaç YouTube videosu) alsa bile, hayal edebileceğiniz en heyecan verici ve benzersiz aksiyon deneyimlerinden biridir. Bu, esas olarak oyunun tatmin edici kaçınma mekaniği, hareket çeşitliliği ve oyuncunun ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak gerçekten değişen kesinlikle insanlıktan çıkarıcı zorluk seviyesinden kaynaklanmaktadır.






Konumlandırma ve Kaçınma: Hangisi Daha Önemli?

Söz konusu olduğunda Tanrının eli, Oyun, oyuncu konumlandırmanın kaçıştan öncelikli olduğunu öğrendiğinde eğlenir. Gibi diğer arka arkaya aksiyon oyunlarında bile Savaş Tanrısı (2018), oyuncu hala savunmaya yardımcı olan bazı yanal hareket seçeneklerine erişebilir. Kratos, bu ilk iki seçenek yetersiz göründüğünde atılabilir, yuvarlanabilir ve hatta savuşturabilir. Diğer yandan, Tanrının eli karşılaştırıldığında çok az seçeneği vardır. En iyi kaçınma aracı olan backdash (sağ çubuğu tutarak gerçekleştirilir) oyundaki en güvenli seçenektir, ancak aynı zamanda oyuncunun hücum kabiliyetini de feda eder.



Oyuncular gerçekten hasar vermek istiyorlarsa yakın ve kişisel olmaları gerekir, çünkü diğer aksiyon oyunlarının aksine, ana karakterin tek silahı kısa yumrukları ve ayaklarıdır. Tanrının eli oyuncuların başka kaçınma manevraları vardır: ördek ve yan çizgi (ayrıca sağ çubuk kullanılarak yapılır), ancak yalnızca gerektiğinde kullanılmaları gereken kadar risklidirler. Bunun yerine, oyuncunun bir davul gibi dövülmesini engelleyen şey, hareketlerini kalabalık kontrolü amacıyla kullanmalarına izin verecek şekilde kendilerini konumlandırma yetenekleridir. Bu şekilde, düşmanlar oyuncunun etrafını sarma ve onları hamburger eti haline getirme fırsatına bile sahip olmaz.

Moveset: Kalabalıkları Kontrol Etme

Bununla birlikte, bununla ilişkili başka bir zorluk daha var ve bunların hepsi oyunun hamle setiyle ilgili. Diğer aksiyon oyunlarının aksine, Tanrının eli oyuncunun hareket seti tamamen özelleştirilebilir. Oyuncular, oyun içi mağazadan satın aldıkları düzinelerce ve düzinelerce hamleyi kullanarak istedikleri şekilde doldurabilecekleri belirli miktarda hareket yuvasına sahiptir. Bu hareketler hasar, hız ve özel özellikler bakımından çılgınca çeşitlilik gösterir, bu nedenle oyuncular havalı olduğunu düşündükleri hamleleri seçmeye devam ederken onları dikkatlice seçmeye teşvik edilir. Kendini ifade etme ve pratik oyun kararları arasındaki nihai denge.

İlgili: Savaş Tanrısı HER ZAMAN Nefretle Değil Umutla İlgilidir






Yine de, oyuncunun cephaneliğinde gerçekten bir fark yaratan birkaç değişmez hamle. Oyunun oyuncuya söylemeyi ihmal ettiği belirli bağlamsal saldırılar, ancak bir düşman hokkabazlık halindeyken gerçekleşebilir. Bu saldırılar, en etkili kitle kontrol seçenekleridir. The tekme atlamak (hokkabazlık yapan bir rakibe ileri ve üçgen basılarak gerçekleştirilir), düşmanı oyuncudan ters yönde fırlatarak yolundaki diğer düşmanları devirerek özellikle etkilidir. Bunun gibi hareketler, oyuncuların kalabalığı manipüle etmesine izin verir. Tanrının eli . Rulet çarkı gibi (kilitli sistem olarak iki katına çıkar) yardımcı olabilecek başka, daha gösterişli seçenekler de vardır, ancak konumlandırma ile birlikte birkaç farklı hokkabazlık hareketini öğrenmek, düşmanları ana karakterin sırtından ve içine çekmek için uzun bir yol kat eder. hastane. Hakkında söylenebilecek çok şey var Tanrı Elinin hamle ve dövüş mekaniği ve bunun için bir oyun rehberi şiddetle tavsiye edilir. Aslında, yeni oyuncuların temelde birine ihtiyacı olacak çünkü Tanrının eli Zorluk söz konusu olduğunda sıfır yumruk atıyor.

Tanrı Eli Kara Ruhları Hayvan Geçişi Gibi Görünüyor

Tanrının eli Muhtemelen şimdiye kadar tasarlanmış en zor aksiyon oyunudur ve bu, türün kendisinin kökeninin mazoşist olana hitap etmekte olduğunu düşünen bir şeydir. Sağlık öğeleri son derece nadirdir ve büyük hasarla vurulmanın tam olarak tuhaf olmadığı bir oyunda, bir seviyenin sonuna ulaşan bir deneme olabilir. Oyuncular kolay oynayabilir ve eğer yeniyse, gidilecek yol kolay olabilir. Nasıl oynanacağını öğrenmede zaten yeterince zorluk var Tanrının eli kendisi ve kolay mod gibi değil, tamamen benzersiz bir zorluk sistemi sayesinde tüm zorlukları ortadan kaldırır.

Diğerlerinin aksine Japon aksiyon oyunları o zaman, Tanrının eli oyuncunun performansını değerlendiren herhangi bir stil sisteminden yoksundur. Bunun yerine, sol altta yarım ay çubuğuyla gösterilen sıvı zorluk sistemi var. Oyuncuların ne kadar iyi performans gösterdiğine, yani ne kadar hasar aldıklarına ve dağıttıklarına bağlı olarak, çubuk artacak veya azalacaktır. Doldurulduktan sonra, çubuk bir seviye yukarı çıkar. Toplamda dört seviye vardır: bir, iki, üç ve DIE. Her zorluk seviyesinde, düşmanlar daha da zorlaşır. Daha fazla hasar verirler, davranış değişiklikleri olurlar ve oyuncu rekabet edemedikleri sürece acı çekerler. Kolay modda, bu çubuk asla ikinci seviyenin üzerine çıkmaz ve zor durumda asla DIE'nin altına inmez. Normal, oyuncuların dünyasında ne kadar güçlü olduklarına dair gerçekten bir fikir edinebilecekleri tek zorluktur. Tanrının eli.

yeni şirinler filmi ne zaman çıkıyor

A kadar Savaş Tanrısı (2018) ortaya çıktı, birkaç oyun hiçbir şeye benzemedi Tanrının eli. Bu yakın kamera basit bir değişiklik olabilir, ancak aksiyon oyunları söz konusu olduğunda her şey anlamına gelir. Oyuncunun bakış açısı büyük ölçüde sınırlıdır ve sonuç olarak oyunu oynama şekli değişir. Ancak ikisi arasındaki fark, daha hafif zorluklarda bile, Tanrının eli oyuncuyu şımartmaz. Sahip değil savaş tanrısı 's saldırı göstergesi, hızlı bir geri dönüşe en yakın şey rulet çarkı düğmesine basmaktır ve oyuncular bir şeylere alıştıklarını düşünürken, zorluk seviyelerini anında değiştirir ve onlara gerçekten değerli olduklarını hatırlatır. Tanrının eli , bir tanrı gibi oynamalılar.



Ayrıca Bakınız:

Her David Lynch Filmi En Kötüden En İyiye Sıralandı

Her David Lynch Filmi En Kötüden En İyiye Sıralandı

Yeni Korku Posterleri: Humpty Dumpty ve Sorority Row

Yeni Korku Posterleri: Humpty Dumpty ve Sorority Row

Love & Monsters, Dylan O'Brien'in Maze Runner'dan Daha Büyük Rollere Hazır Olduğunu Kanıtladı

Love & Monsters, Dylan O'Brien'in Maze Runner'dan Daha Büyük Rollere Hazır Olduğunu Kanıtladı

Cosplayer'lar İçin Mükemmel 10 TikTok Sesi

Cosplayer'lar İçin Mükemmel 10 TikTok Sesi

Chicago PD'nin Halstead Çıkışı, Voight'ın Gizli İstihbarat Planını Mahvediyor

Chicago PD'nin Halstead Çıkışı, Voight'ın Gizli İstihbarat Planını Mahvediyor