Atalar: İnsanlık Odyssey İncelemesi: Kayıp Değer Olmayan Bir Bağlantı

Hangi Film Izlenecek?
 

Ancestors: The Humankind Odyssey, insan evrimi hakkında asi bir oyundur, meydan okuma ve çıplak hayatta kalmanın hikaye anlatma fırsatlarıyla dolu.



Biçimlendirici bir hominid rolünü üstlenme konusunda biraz meraklı olan herkes için, Atalar: İnsanlık Odyssey tamamen benzersiz ve sofistike bir deneyimdir, ancak sabırsız oyuncular acımasız zorluklar veya kendi kendilerine yönlendirilen hedeflere yapılan vurgu nedeniyle kendilerini yetersiz hissedebilirler.

Yenilik, geçmişteki başarısızlık üzerine inşa edilmiştir. Yeni oyunun herhangi bir yazılı kapsamı Assassin's Creed dehası Patrice Désilets ve ekibi, gişe rekorları kıran serisinin ortaya çıktığı, popülerleştirdiği ve toprağın derinliklerine indiği simge avcılığının en tehlikeli standardını alt etmekten başka bir şey yapmıyor. O zamandan beri her yıl, oyuncular, tekrarlayan oyunu kamufle etmek için ellerinden gelenin en iyisini yapan metodik yükseltmelerle, sürekli bir açık dünya sanal alan koleksiyonuyla karşılandı. Atalar: İnsanlık Odyssey bu oyun tarzından çok uzak ve uzak, genel şaşkın keşif duygusu ve keşif ve evrime vurgu burada tamamen benzersiz bir şekilde sunuluyor. Bu başka bir yeniden tenli değil Assassin's Creed ama tamamen farklı çizgili bir kaplan.



galaksinin koruyucularında thanos kim

Asansör konuşması Atalar Muhtemelen hayatta kalma simülasyonu ile insan türünün evrimi kombinasyonundan bahsedecektir. Bu açıklama temel düzeyde yeterli olsa da, oyun bu fikir için çok özel bir yaklaşım gerektirir, düşünsel mesafe ve çeşitli iç işleyişleriyle hasta katılımı gerektirir. Bir gruptan sorumlu belirli bir bağımsız karaktere komut vermek yerine, Atalar oyuncuların, geçmişte 10 milyon yıl önce başlayan, bir ormanda uyanık ve savunmasız bir ilkel hominidler kolektifine, büyümenin bir sonraki aşamasına nasıl hızlı bir şekilde ilerleyeceğine dair yönlendirilmiş bir rehber olmadan rehberlik ettiğini görüyor.






İlgili: Yalan İncelemesini Anlatma: İyice Sürükleyici, Etkileşimli Bir Hikaye



Assassin's Creed Muhtemelen zayıf bir referans noktasıdır, ancak hominidleriniz, bir odak noktasını etkinleştiren dönen kameralı sinematik tanıdıklarını tetiklemek için çevresel işaretlerin peşinden gidebilir. Bu komut dosyası örneklerinin yanı sıra, Atalar başka türlü bir el tutma imkanı sunmuyor. Bir grup ilkel hominidi yönetiyorsunuz ve vahşi doğada hayatta kalmak için neyin gerekli olduğunu öğreniyorsunuz; bu, çeşitli kalıntıları birleştirmekten aletler oluşturmaktan veya orman örtüsünün yukarısında bulunan yiyecekleri denemek ve ideal sindirim umudunu kapsayabilir.






Yine de bazı temel farklılıklar bu yolculuğu ayırıyor. En önemlisi, Atalar minimal anlatı sesi ve metni içerir ve ekranda kelimeleri gördüğünüzde bile belirsiz başarılarla ilgili (bir hayvana belirli bir taşla vurmak veya bir aleti doğru kullanmak gibi). Hayır, birincil anlatı, bir biyomdan diğerine geçerken klanınızın coğrafi ilerlemesini içerir ve herhangi bir dikte edilmiş özet, yalnızca siz oynadıkça kendi kafanızın içinde olur, çünkü oyun, herhangi bir mantıksız hikaye anlatımından kaçınır, içeriğin birkaç sözsüz olarak devam etmesi Manzaraya doğru ilerledikçe sinematik.



Oyun deneyimi aslında bazen düpedüz düşmanca hissedebilir. Yırtıcılar ortaya çıkarsa ve klanınızı tek tek parçalarsa, oyunu tamamen kaybedebilirsiniz, bu da tam bir sıfırlama oluşturabilir. Bunun yaptığını düşünmeden önce Atalar bir tür roguelike, bunun gerçekleşmesi nispeten zordur ve muhtemelen özellikle cahil ve duygusuz bir yaklaşım gerektirir, ancak bu mümkündür. Primat arkadaşlarınıza düşünceli bir şekilde göz kulak olduğunuz ve klan yerleşiminizde avlanan komşu yırtıcılarla nasıl başa çıkacağınızı öğrendiğiniz sürece, her bir yükseltmede ve coğrafi ilerlemenin bir parçasında yavaş bir ilerleme kaydedeceksiniz. Erken bir sondan kaçınmalıysanız, her bir hominidinizin gelecek nesil çağlarına evrimleşmeyi seçerek; yaşlılar ölür, yetişkinler yaşlı olur ve çocuklar yetişkinliğe döner. İstediğiniz zaman, klanınızı belirli bonuslara göre yükselten, sizi bir milyon yıl veya daha fazla yükselten, ancak gerçek atadan kalma beklentilerle adım adım ilerleyemediğiniz için cezalandıran bir evrim noktası bile seçebilirsiniz.

Sonunda, her zahmetli ilerlemeyle kendinizi neşeyle dikkatinizin dağıldığını göreceksiniz. Bu, küçük bir hominid ekibiyle yeni bir yerleşim yeri keşfetmek, tehditlerle mücadele etmek ve uzaktaki yer işaretlerini ve temiz su kaynaklarını aramak anlamına gelebilir. Silah ve aletlerin nasıl üretileceğini anladıktan sonra bile, bir klanın tek bir üyesi kendini güçsüz hissetmiyor ve becerilerinizi test etmek için bilinmeyen bölgelerden giderek daha düşmanca yırtıcılar ve av hayvanları çıkıyor. Bu yaratıkları avlamak ve onlara saldırmak alışmak biraz zaman alır, ancak bir tür rastgeleleştirme teknisyeni, gergedan katletmenin bir düğmeye yeterince hızlı basmanın basit bir meselesi olmadığını garanti eder - bazen klanın genel olarak direnebilmesi için tek bir hominid kaybolmalıdır. .

Mevcut ilerleme mekaniği sayısı Atalar Bu incelemenin kapsamının çok ötesinde ve oyun en temel seviye atlama sırlarını saklamaktan zevk alıyor gibi görünüyor. İlerleme açısından, sırtınızda bir bebek primat taşımak veya yakınına sahip olmak size sinir enerjisi verir ve yükseltmelerin kilidini açarken yeterince biriktirmek, yolculuğunuz boyunca belirli yetenekleri artırmanıza veya yenilerini öğrenmenize olanak tanır. Benzer Elder Scrolls dizi, belirli eylemleri gerçekleştirmek genellikle gelişmek ve daha yüksek aşamalı temel eylemleri kullanılabilir kılmak için gerekli olan şeydir; Düz durup daha uzun süre iki ayak üzerinde yürümek istiyorsanız, iki ayak üzerinde daha sık yürümek için bir noktaya gelin.






Kulağa basit geliyor, ancak yukarıda belirtilen el tutma eksikliği, oyunun belirli bölümlerinin bazen çok belirsiz ve dikkat dağıtıcı hissedebileceği anlamına geliyor. Ancak çok geçmeden oyuncular kendilerinden beklenenleri bir araya getirmeye veya yeni bir yerleşim için haritadaki en ideal alanları bulmaya başlayacaklar. Ortamın yamaları o kadar düşmanca görünebilir ki, yeni bir eve bağlanmak yoğun bir stratejik karar, birkaç kayıpla sonuçlanabilecek riskli bir girişimdir. Yakındaki bir sulama deliğini takip eden bir Machairodus var mı? Yeni bir evde rahatça nefes almadan önce bununla doğrudan ilgilenmeniz gerekebilir ve daha fazlasını keşfetmek için onu görmezden gelmek, kardeşlerinize periyodik saldırılarla mücadele etmek anlamına gelecektir.

Nasıl olduğunu sınıflandırmak için kullanılacak bir kelime olsaydı Atalar oynar, bu yavaşça . Çevrenin farklı unsurlarının nasıl birleştiğini, birbiriyle nasıl çatıştığını ve birbirini iltifat ettiğini öğrenmek zaman alır. Soğuk yağmur, bu duruma karşı koyan belirli bir bitki bulana kadar ilerlemeyi engelleyebilir. Savanın doğrudan güneş ışığı dayanıklılığınızı tehlikeye atar, ancak belirli araçları belirli kaynaklarla birleştirmek de bu etkiden korunmanıza yardımcı olabilir. Bu cevapların hiçbiri size hiçbir zaman tam olarak verilmez - kayalara bitkilere, bitkilere kayalara, bitkilere bitkilere vb. Vurmaya çalışırken ortaya çıkarlar.

Hayatta kalma simülasyonu olarak, Atalar karmaşık ve yetkin, ancak aynı zamanda türün öngörülebilir zayıflıklarının ve hayal kırıklıklarının çoğunun kurbanı oluyor. Almak istediğiniz belirli bir öğeyi vurgulamak ya basit ya da imkansıza yakın olabilir ve yanlış yönlendirilmiş girdiler, ormanda sallanırken bir ağaçtan trajik bir düşüşe ya da bir gergedan üzerine acıklı bir şekilde yanlış yönlendirilmiş bir karşı saldırıya neden olabilir. Bu örnekler, oyunun amaçlanan akışını veya kazara meydana gelen talihsizliklere olan eğilimini tamamen bozmaz, ancak özellikle birkaç saniye içinde hayatta kalmak için umutsuz bir kavrayışa dikkatle dengelenmiş bir rahatlık duygusu verdiklerinde, oldukça cesaret kırıcı olabilirler.

tek parça zaman atlaması ne zaman

Bir duraklatma ekranında oyuncular, A noktasından B noktasına destansı yolculuklarında kendilerine yardımcı olabilecek düzinelerce ipucu ve püf noktası görecekler, ancak daha ince ve akıllı bir şekilde sunulan birçok ipucu var. Uykuyu yakalamak, nasıl ilerleyeceğinize dair küçük ama anlamlı ipuçlarını ortaya çıkaran çırpınan görüntülerle klan rüyanızı izlemenizi sağlar ve sesli ipuçları, bir silahla yapılan bir vuruşun bir diğerini başarılı bir şekilde değiştirebileceğini veya potansiyel olarak bir hedefi vurabileceğini bilmenizi sağlar. Öğrenme duygusu hiçbir zaman yüzeysel olarak çekingen hissetmez, ancak özellikle hayati tekniklerin, oyunda başka türlü başarılı bir yolculuktan kaçınmasını beklemek mantıksız değildir, çünkü doğru öğeleri birleştirmediniz veya onları son derece spesifik şekillerde kullanmadınız.

Harika bir film müziği, her yeni biyomda zarif bir şekilde değişen umutsuz kavrayışlara ve tökezlemelere eşlik ediyor. Tam olarak prosedürel değil, ama öyle görünüyor, ocarinalar, flütler, kabile davulları ve korolarla aksiyona girip çıkıyor. Hominidleriniz, yeni bir yenilebilir kaynağın tatlı kokusundan gözle görülür şekilde zevk alan veya susadıklarında boğazlarını kavrayacak kadar okunaklı olacak kadar duygusal görünüyor. Hava durumu olabildiğince öngörülemez ve bir orman mağarası yerleşiminde silah yapmak için harcanan bir gün, dışarıdaki cennetlerin çatlamasıyla uygun şekilde rahat hissettiriyor ve oyundaki her ayrı biyom, dikkatlice tasarlanmış ve görsel zenginliklerle zenginleşiyor.

Oyunla ilgili en acil sorun, kuşkusuz beklenen böcek çeşitliliğidir. Diğer hominidler, yeni bir yerleşime giderken kavga etmek zor olabilir ve çoğu zaman bir öğeyi yemeyi ya da kendilerini elementlere karşı korumak için kullanmayı reddederler. Sinir bozucu olacak kadar öngörülemez ve kendinizi bir kaynağı kendi kendine uygulamak için farklı bir hominid karakterin kısa kontrolünü ele geçirirken bulabilirsiniz, ancak önümüzdeki aylarda yardımcı yapay zekayı periyodik olarak iyileştirmek için birkaç yama beklemek mantıklıdır. Ne olursa olsun, bu lansman yapısında beklenenden daha fazla kez beklendiği gibi işlev görürler.

Bu inceleme spoiler alanında herhangi bir şeyden kaçınmak için dikkatli olmuştur. Diğer oyunlarda, bu dramatik hikaye ritimleri veya gizli güçlendirmeler oluşturabilir, ancak Atalar Görünüşe göre bunlardan hiçbirini umursamıyor. Anlatı, hem kişisel hem de destansı bir şekilde, yeni bir yerleşim yerinde inatçı avcılarla savaşmanın tam bir saatlik oyun süresi oluşturabileceği ve bir arı kovanından nasıl bal çıkarılacağını bulmak için bir o kadar uzun süre harcayabileceğinizi hissediyor.

Karşılaştırılacak çok çok az şey var Atalar ve sözlü olmayan hikaye anlatma kapasitesi, çeşitli bölgelerinden geçen yol tehlikeli olduğu kadar sürükleyici olduğu için hiçbir zaman sarsılmıyor gibi görünüyor. Çok sayıda hayatta kalma simülasyonu ve açık dünya oyunlarıyla, Atalar: İnsanlık Odyssey Gerçekten türünün tek örneği bir oyun gibi hissettiriyor, evrim üzerine, bilimsel araştırmalardan ve bugünlerde çoğumuzun oynadığı oyun türlerinden eşit ölçüde yararlanan bir meditasyon. Biçimlendirici bir hominid rolünü üstlenme konusunda biraz meraklı olan herkes için, bu tamamen benzersiz ve sofistike bir deneyimdir, ancak sabırsız oyuncular acımasız zorluk veya öz-yönelimli hedeflere yapılan vurgu yüzünden kısalmış hissedebilirler.

Atalar: İnsanlık Odyssey 27 Ağustos'ta Epic Games Store'da yayınlanan PS4 ve Xbox One sürümlerinin Aralık 2019'da piyasaya sürülmesi bekleniyor. İnceleme amacıyla IkincieltaNoto'a dijital bir PC kopyası sağlandı.

Puanımız:

5 üzerinden 4 (Mükemmel)


Ayrıca Bakınız:

Cesur Yeni Dünya Soma Açıklandı (ve Toplum Neden İlaca Güveniyor)

Cesur Yeni Dünya Soma Açıklandı (ve Toplum Neden İlaca Güveniyor)

Rogue Squadron Hakkında Bildiğimiz Her Şey

Rogue Squadron Hakkında Bildiğimiz Her Şey

John Walker, Kaptan Amerika'nın Iron Man'i Öldürmemesini Daha Güçlü Yapıyor

John Walker, Kaptan Amerika'nın Iron Man'i Öldürmemesini Daha Güçlü Yapıyor

Rotten Tomatoes'a Göre 2021'in En İyi 10 Animasyon Filmi

Rotten Tomatoes'a Göre 2021'in En İyi 10 Animasyon Filmi

YIIK: Postmodern RPG Sonlarının Açıklanması (& Neden Çelişmiyorlar)

YIIK: Postmodern RPG Sonlarının Açıklanması (& Neden Çelişmiyorlar)