Pokémon: Yasaklanmaları Gereken Kadar Güçlü 20 Saldırı

Hangi Film Izlenecek?
 

Tüm Pokémon hareketleri eşit yaratılmaz. Aslında, epeyce birkaçı her yönden üstündür ve muhtemelen yasaklanmalıdır.



Gerçek hayattaki diğer eğitmenlerle savaşmak her zaman Pokemon denklem.



İle ve Mavi versiyonları (ve bir Game Boy Link Kablosu) iyi eğitimli takımınızı arkadaşlarınıza (ve düşmanlarınıza) karşı koyabilirsiniz ve oldukça sürükleyici ve eğlenceliydi. Ama dengeli miydi? Kesinlikle hayır… en ufak bir şekilde değil.






Serinin DNA'sında çok oyunculu rekabete sahip olmasına rağmen, Pokemon Franchise'ın dengesi ağırlıklı olarak tek oyunculu deneyime odaklanmıştı, yani geliştirme ekiplerinden hiç kimse, ister sadece arkadaşlar arasında isterse resmi bir turnuvanın bir parçası olsun, gerçek hayattaki eğitmenler arası savaşlarda adil rekabet potansiyelini gerçekten düşünmemişti. .



Çeşitli muharebe dengesizlikleri yıllardır dizide görülüyor, ancak geliştiriciler, (artık çevrimiçi) çok oyunculu deneyim için oyunu dengelemeye ancak nispeten yakın zamanda başladı.






Resmi (ve resmi olmayan) turnuvalar, rekabetin ortaya çıkmasından bu yana belirli hamleleri ve kombinasyonları yasaklayarak sorunlarla başa çıkmaya çalışırken, oyunun gerçek yapımcılarının hemen daldığını ve çevrimiçi oyun için hamleleri yasaklamaya başladığını görmek harika. resmi turnuvalar da.



Ancak geliştiriciler mükemmel değiller ve en iyi çabalarına rağmen, son derece güçlü ve istismar edilebilir birkaç hareket ve kombinasyon çatlaklardan kayıp gitti ve bugün bunu ele alacağız.

Listemizle Pokémon: Yasaklanmaları Gereken Kadar Güçlü 20 Saldırı , tam olarak başlığın önerdiği şeyle ilgileneceğiz: o kadar saçma bir şekilde güçlü (veya yapay olarak dengeli) hareketler, muhtemelen çok oyunculu rekabetten tamamen men edilmeleri daha iyi olacaktır.

yirmiHiper ışın

Generation I'de tüm yollardan çıkış yapan ve sadece serinin sadık bir parçası olarak kalmayıp, aynı zamanda en ikonik hareketlerinden biri haline gelen Hyper Beam, Pokéverse'te saygın bir güç sembolüdür.






Hyper Beam ayrıca şaşırtıcı olmayan bir şekilde delice güçlüdür ve geliştiriciler, adil oyunu daha iyi korumak için onu rekabetten çıkarmayı düşünmelidir.

Hyper Beam, yüzeyde, zorunlu yeniden doldurma süresi nedeniyle yeterince engellenmiş gibi görünen bir harekettir, ancak bu, yetenekli oyuncuların rakiplerini yok etmesini durdurmak için yeterli değildir.

İkonik statüsü nedeniyle hareketi zayıflatmak veya temelden değiştirmek yanlış olur, bu yüzden bir yasaklama tek seçenek olabilir gibi görünüyor.

19küçültmek

Simge durumuna küçült, içinde öne çıkarılması daha anlaşılmaz hareketlerden biridir. Pokemon oyunlar (sonra tekrar, neredeyse hiçbir Pokémon'un hamlesi başlamak için pek mantıklı değil… değil mi Metronom?).

Pokémon'unuzu gizemli bir şekilde böceklere benzer bir boyuta küçültür ve kaçınma yeteneklerini büyük ölçüde arttırırken, bir karınca boyutunda olmalarına rağmen saldırı güçlerini olduğu gibi bırakır.

Tam şeffaflık içinde, Minimize'nin faydalarını genellikle ölümcül bir hassasiyetle karşılayabilecek artan bir hareket koleksiyonu vardır, ancak bunlardan herhangi biri varsa çok azı rekabetçi seviyedeki bir takım için yararlıdır.

Bazı hayranlar, Küçült sorununu çözmek için birden fazla çözüm önerdi, ancak bu, Kaçınma artırıcı hareketlerin en kötü suçlusu değil ...

18Vekil

Bir şekilde Hyper Beam'e benzeyen Substitute, güçlü bir harekettir, ancak yeteri kadar engelli göründüğü için aşırı güçlenmez. Ve yine, Hyper Beam gibi, sözde handikap, Substitute'un spam gönderilmesini durdurmaya neredeyse yetmiyor.

İlk olarak orijinal Generation I duology'de görünen Substitute, var olan daha tuhaf ve daha az doğrudan Pokémon hareketlerinden biriydi.

Onu kullanmak, zararınızı sizin yerinize alan küçük cansız bir yaratık yaratır.

Yedeği yapandan% 25 HP karşılığında, işe yarayacağını düşünürsünüz, ancak usta eğitmenlerin elinde ödenmesi gerçekten sadece küçük bir bedeldir.

Daha da kötüsü, ilki yok edilirse hemen başka bir yedek yaratabilmenizdir.

17Öfke

Peri-tipi Pokémon'un ortaya çıkışından önce (veya en azından gerçek tip tanımlanmadan önce), Ejderha türleri, dayandıkları yaratıklar kadar efsaneviydi ... ve korkunç derecede yıkıcıydılar.

Ejderhalara karşı koyacak Peri türleri olmadığından, en iyi bahsiniz bir Buz Pokémon'uydu (Articuno gibi), ama o zaman bile, Outrage, karşı koymayı bırakın, hayatta kalmak için acımasız bir saldırıydı.

Dragon itibarının genel olarak zayıflamasına rağmen, Outrage, manevrayı defalarca spam etseniz bile, yalnızca çok küçük bir dezavantaj sunan ortalama bir saldırıdır.

Ve bu dezavantaj nedir? Bu kafa karışıklığı. Kendinize zarar vermenize bile neden olmayabilecek çok geçici kafa karışıklığı.

Vay canına, bu beni gerçekten Outrage'a spam göndermekten alıkoyacak ... kimse söylemedi.

16Megahorn

Böcek tipi Pokémon'u düşündüğünüzde, ilk düşünceleriniz muhtemelen Caterpie, Metapod ve Butterfree gibi Viridian Ormanı'nda bulunan sevimli ama zayıf tüyler ürpertici gezginler hakkında olacaktır.

Böcek türlerinin kesinlikle kullanımları olsa da, hiçbir zaman etkili saldırı ve güçle eşanlamlı olmadılar.

Heracross'a girin… özellikle Megahorn ile silahlı biri.

Bu acımasız hareket o kadar güçlü ki Böcek türlerinin utançları neredeyse hiç iz bırakmadan silindi.

Megahorn, sınırdaki vahşi üs saldırı gücü ve korkunç derecede bilenmiş doğruluğu ile neredeyse tüm Dark tiplerini (muhtemelen kalıcı olarak da) indirecek.

Aslında, Megahorn'un gerçekten bir dezavantajı yok. Geçmiş yıllarda, sadece bir Bug-tipi olmak yeterince dezavantajlıydı… ama artık değil… özellikle bu aşırı güçlü teknikle silahlandıklarında.

on beşYakın dövüş

Listemizdeki özel olarak hasar vermeyen veya yalnızca bir güçlendirme veya debuff olan birkaç hareketten biri olan Close Combat, makul ölçüde taktiksel ve gülünç derecede kullanışlı arasındaki ince çizgiyi aşıyor. Yakın Dövüşün o belirli spektrumda nerede bittiği fark etmeksizin, ancak, görünüşte mütevazı etkilerine rağmen, hala inanılmaz derecede güçlüydü.

tek yumrukta kaç mevsim var

Sadece oldukça önemli hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda kurbanını öfkeli yumruklarının etkisiz hale getirerek Savunma ve Özel Savunma sayılarını minimuma indirir.

Şimdi, şimşek Hızına ve ölümcül Saldırı statüsüne sahip bir Pokémon'unuz varsa, bu hareketten başka hiçbir şeyi olmayan bir düşman takıma karşı neden olabileceğiniz türden bir kaos, dolayısıyla sorun olduğunu hayal edebilirsiniz.

14Stealth Rock

Pokémon savaşları, en dengesiz durumlarında bile, her zaman bir öğeye karşı taş-kağıt-makas benzeri bir öğeye indirgenmiştir ve asıl amaç rakibin HP'sini tamamen azaltmaktır.

Pratik olarak kırılmış Stealth Rock, hem taş-kağıt-makas hem de HP tükenmesi konseptlerini alıp onları neredeyse durdurulamaz bir güce dönüştürmeyi başarıyor.

Hareket güvenilirdir, Rock tipi saldırılara karşı ne kadar zayıf olduklarına bağlı olarak hedefin maksimum HP'sine bağlı olarak belirli bir miktarda hasar verir ve bu da kıyamet hasarına yol açabilir.

Yine de en kötüsü, Stealth Rock'ın devreye giren herhangi bir Pokémon'a hızla çarpmasıdır.

Sonuç olarak, Stealth Rock sadece taze Pokémon'u cezalandırmakla kalmaz, aynı zamanda hızlı ve güçlüdür. Oh, ve tamamen kırılmış.

13Softboiled

İster franchise'daki en son giriş, ister klasik Pokémon Kırmızı ve Mavi , ya da Pokémon GO , bir Chansey veya Blissy'niz varsa, en ufak bir yorgunluk belirtisi göstermeden önce neredeyse saçma bir miktarda cezayı emebilecek yıkıcı tanklar olduklarını bilirsiniz.

Hepsi iyi ve güzel, ancak doğal dayanıklılıklarını benzersiz hareketleri Softboiled ile birleştirdiğinizde, işler hemen makul derecede zor olanlardan acı verici derecede adaletsiz olana doğru bir adım atıyor.

Softboiled, Pokémon'u toplam maksimum HP'nin% 50'si kadar iyileştirir.

Bunlardan birini ortadan kaldırmak yeterince zordur, ama tam onları istediğiniz yerde bulduğunuzu düşündüğünüzde, BOOM, yumuşak kaynatılmış… ve sonra kabus yeniden başlar.

12Çift takım

Başını belaya sokan denge sorunlarına rağmen Pokemon oyunlarda, durum değiştirme (iyi veya kötü) tekniklerinin bir koleksiyonu da dahil olmak üzere en eski girişlerin bile çeşitli hareketlerini görmek her zaman harikaydı. Bu fikir, genellikle daha iyisi için neredeyse her girişle genişletildi.

Bununla birlikte, bu kategoride biraz eleştirel dikkati gerektirebilecek belirli bir hareket vardır ve bu İkili Takım'dır.

Double Team, bir Pokémon'un Kaçınma statüsünü yükseltmekten başka bir şey yapmaz, ancak vurulması zaten son derece zor olan ve muhtemelen vahşice isabetli saldırılarla donanmış bir Pokémon ile birleştirildiğinde, bu bir sıkıntı olmaktan öteye geçer.

Çifte Takım için kesinlikle karşı taraflar olsa da, bunun ve diğer Kaçış artırma hareketlerinin rekabetçi savaşlara büyük bir şans getirmesi gerçeği, hareketi yasaklamak için bir hareket ve buna benzer diğerleri büyüdü.

netflix'te bir ağaç tepesine benzer görüntüler

on birYüksek Atlama Tekmesi

Bunu olabildiğince çabuk yoldan çıkaralım: Yüksek Atlama Tekme'nizi ıskalarsanız, ciddi bir şekilde cezalandırılırsınız ve rakibinize verilebilecek hasarın muazzam bir kısmını üstlenirsiniz.

Bu görünüyor Yüksek Zıplama Tekmesi kadar hızlı ve güçlü bir hareket için makul bir ceza gibi, ama gerçekten değil.

Gördüğünüz gibi, aslında göründüğü kadar ateşle oynamıyorsunuz, çünkü hamleyi kaçırmanın cezası nadiren oluyor. Neden? Çünkü vurmak için% 90 şansınız var.

Bu yüzden, son derece isabetli, son derece güçlü bir saldırıya sahibiz ve tek uyarı, kaçırdığınız dayanılmaz derecede minimum şansla (ve neredeyse kesinlikle kaybedemeyeceksiniz) zarar görebileceğinizdir.

Adil mi?

10Haşlanma

Kimin havalı olduğunu biliyor musun? Patlatmak. Sırtında devasa silahlar olan dev bir kaplumbağa, daha ne istiyorsun? VE Hidro Pompası var… yıkıcı bir su hareketi!

Ama Hidro Pompanın ne olduğunu biliyor musun değil yapmak? Donmuş Pokémon'u çözmez ve mükemmel doğruluğa sahip değildir. Oh, ve KESİNLİKLE hedeflerini yakmaz.

Ama ne yaptığını biliyor musun? Haşlama.

Evet, rakipleri YAKABİLECEK ve buzu BOŞALTABİLECEK SU TİPİ bir hareket var. Ve asla ıskalamaz.

Bu size KIRILMIŞIM diye bağırmazsa, ne yaptığını bilmiyoruz.

Sörfünüzü, Hidro Pompanızı, Su Tabancanızı ve hatta Bubblebeam'inizi unutun… Kahretsin, Alev Silahını da üzerindeyken unutun.

Haşlanma, taş-kağıt-makası paramparça eder. Pokemon ve bu kesinlikle yasaklanmaya değer.

9Zamanın kükreyişi

Efsanevi Pokémon Dialga'nın imzası olan Roar of Time, uygun bir şekilde yıkıcı bir saldırı ... peki oyun bozucu, haksız ve dengeyi bozucu mu? Yukarıda olan her şeye evet.

Açıkçası, gerçekten tartışmamıza bile gerek kalmayacak neden Sadece ne yaptığını okuyarak bunu kendi gözlerinizle görebileceğiniz için, hareketin büyük bir kırpmaya ihtiyacı var:

150'lik bir güçle muazzam miktarda hasar verir, ancak aynı zamanda% 90 isabetlidir.

Bu hareket, o noktada bir keskin nişancı tüfeği / raylı silah melezi olabilir.

Hyper Beam gibi, Roar of Time, kullanıcısının bir sonraki dönüşte yeniden şarj olmasını gerektirir, ancak böylesine yıkıcı bir güçle, bu daha az dinlenmek ve daha çok kaçınılmaz olanın gecikmesi gibidir.

8Koru

Bu liste için nadir bir hamle olarak, Protect (adından da anlaşılacağı gibi) çok, çok bir hücumdan, hatta hasar veren bir hareketten uzakta. Bunun yerine, pratik olarak aşılmaz bir kalkan görevi görür… ve biz bunu kastediyoruz.

İster Toxic gibi statü etkisi yaratan bir baraj, ister yıpratıcı, tam şarjlı bir Solar Beam olsun, size ne atılırsa atılsın, Protect'i taktıysanız, tamamen güvendesiniz.

Gerçekte, Koru yapar oldukça ciddi bir dezavantajı var ve bu, onu arka arkaya kullandığınızda, gerçekten çalışma şansı yarı yarıya azalacağı gerçeğidir.

Bu bir anlaşmayı bozucu gibi görünüyor, ancak akıllı oyuncular önceden plan yapmış olacak ve hamleyi aşırı kullanmaktan nasıl kaçınacaklarını bilecekler ... bu, ironik bir şekilde, maçlar arasında bir mola veremeyebilecek diğer oyunculara karşı spam yapmalarına izin verecek. kırılmaz Koruma ve hızlı saldırılar.

7Yıldırım

Thunderbolt kadar derinden basit bir saldırı nasıl olur da, muhtemelen yasaklanmaları gerekecek kadar saçma bir şekilde güçlendirilmiş hareketlerden oluşan bir listede olabilir?

Değerli bir soru, ancak cevabı zaten bildiğinizden eminiz: Thunderbolt doğru, güçlü, yaygın ve inanılmaz derecede güvenilir.

Flamethrower ve Ice Beam gibi hareketlere sahip benzer bir teknede (bundan sonra daha fazlası), Thunderbolt pratikte Elektrik türü için bir maskottur ve neredeyse her durumda gidilecek en iyi Elektrik hareketlerinden biridir.

Daha sonra göreceğimiz gibi Thunderbolt, Ice Beam'den daha az etkileyici, ancak Flamethrower'ı utandırıyor.

Sadece ciddi hasar veren delice isabetli bir saldırı elde etmekle kalmaz, aynı zamanda bir düşmanı felç etme riskini de taşır ve bu da onları neredeyse tamamen işe yaramaz hale getirir.

6Gizli Güç

Sunulan Altın ve Gümüş Gizli Güç, ilk bakışta o kadar güçlü görünmeyen, rekabeti dengesizleştirmek için oyun bozan veya uzaktan yasaklanmaya değer gibi görünmeyen bir harekettir.

Ama Gizli Güç ile ilgili olan şey budur… Masum görünen ancak oyun içi kuralları ahlaksız bir şekilde terk ederek kendi iradesine göre esneten sinsi bir harekettir.

Bu kurallara aykırı özellikler nedeniyle, her rakip partideki neredeyse her Pokémon'un cephaneliğinde Gizli Güç vardır.

Esasen, türünü belirlemek ve bu türe özgü hasarı gidermek için IV'leri kullanır; bu, Pokémon'unuzu Gizli Güçlerinin, bir Elektrik kullanan bir Su Pokémon'u gibi asla vermeleri amaçlanmayan tip hasarı verecek şekilde eğitebileceğiniz anlamına gelir. -tipi Gizli Güç.

Oyun bozma sorununu görüyor musunuz?

5Deprem

Gerçekten klasik bir hareket olan Deprem, Red'in Pallet Town'dan ilk ayrıldığından beri cep canavarı cephaneliğinin değerli bir parçası oldu.

Deprem, dizideki neredeyse en ikonik harekettir ve bu saldırıyı düzenli olarak uygulamayan herhangi bir eğitmen muhtemelen bir Pidgey'i nasıl yakalayacağını bile bilmiyordur.

Son derece güçlüdür, nokta atışı doğruluğuna, yüksek PP'ye sahiptir ve hatta şu anda Kazmakta olan hedeflere karşı gücünü ikiye katlar.

Ciddiyetle, adaşı kadar durdurulamaz.

Bize inanmıyorsanız, bir Hızlı Savaş başlatın Pokémon Stadyumu ve tek bir dönüş için Sandshrew kullanın. Depremin ne kadar bozuk olduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi size anlatacak.

Pozitif özelliklerden başka hiçbir şeyden oluşmaz ve herhangi bir açık zayıf yöne sahip değildir, bu da onu serideki en kullanışlı (ve güçlü) hareketlerden biri yapar.

4Buz ışını

Generation'daki çoğu oyuncunun, Articuno'yu Lance'e karşı kader savaşı için takımlarında tutmamın bir nedeni var ve bu sebep, tartışmasız, Ice Beam.

Bu katı ışının Pokémon'unuzdan patladığını ve düşmanınızla çarpıştığını ve kurbanı keskin buz sarkıtlarıyla kapladığını gördüğünüz andan itibaren, bunun iş anlamına geldiğini biliyordunuz.

Elbette, rakibinizi donma potansiyeli her zaman vardı (aşağı yukarı bir KO'dan daha kötü bir kader), ancak hamlenin gerçek çekilişi (ve neden bu kadar yasaklanmaya değer bir şekilde alt edilmesi) saf, ham saldırı gücüdür. ve boyun eğmeyen doğruluk.

Yasal olarak, Pokémon türlerini hemen hemen hiç göz ardı edebilir ve Ice Beams'i kör bir şekilde ateşleyerek, kendinizi bayılmadan önce birden fazla düşmanı öldüreceğiniz neredeyse garantili hale gelebilirsiniz.

… Evet, Ice Beam muhtemelen yasaklanmalı.

oyuncak hikayesi 3'te neden bo peep yoktu

3Toksik

Şaşırtıcı bir hareketle, iyi bilinen, ölümcül bir şekilde aşırı güçlü bir Pokémon tekniği olan Toxic, yıllar geçtikçe geliştiriciler tarafından zayıflatılmadı ... geliştirilmiş .

Toxic acısını hiç yaşamamış olanlar için kısaca açıklayacağız:

Hareket kendi başına zarar vermez, ancak rakibi kötü bir şekilde zehirler.

Sadece tipik zehiriniz yerine, Toxic’in özel markası, kurban her zehir hasarına maruz kaldığında gücünü arttırır.

Hareketin Leech Seed ile inkar edilemeyecek kadar güçlü tepkileri kaldırılırken, Game Freak, Poison türleri için doğruluğunu% 100, hatta Pokémon'u uçurup kazmayı bile vurabilecek noktaya getirmeyi uygun buldu.

Toksik’in diğer sağlık tüketen etkilerle etkileşimlerini kaldırıp başka şekillerde daha güçlü hale getirerek sizi sağlamlaştırmış gibi göstermeleri çok komik.

ikiKurtarmak

Bu listenin başlarında, Softboiled'ı ve muazzam iyileştirme güçlerinin Chansey ve / veya Blissy'nin nasıl yenilmez tanklar gibi görünmesini sağlayabileceğini ele aldık. Hareketin tek büyük zayıflığı, esasen sadece Chansey ve Blissy'ye bağlı olması ve pratik faydasını ciddi şekilde engellemesidir.

Kurtarmak ise değil.

Recover, Softboiled ile neredeyse kesin faydalar sunar, ancak çok daha fazla Pokémon tarafından erişilebilir. Geniş kullanılabilirliği ile, HP Chansey / Blissy ikilisinin tanklama potansiyeli olmasa bile, Softboiled'in yapabileceğinden çok daha büyük bir denge tehdidi oluşturmaktadır.

Acımasız bir oyuncunun elinde, Recover ekibinin verdiği herhangi bir hasarı hemen hemen geri alabilir ve ardından açılış kendini gösterdiğinde rakibini yok ederek sanki hiç var olmamış gibi görünebilir.

1Patlama

Çocukken Kendini Yok Etme ile Patlama arasındaki farkı gerçekten anlamıyorduk. İkisi de çılgınca hasar verdi ve ikisi de kullanıcıyı bayılttı.

Biz ne yapmadı En azından o zamanlar, Explosion'un hedeflenen cep canavarının savunmasının yarısını, devasa gücünü 250'ye 500'e çıkararak, neredeyse imkansız bir darbe yaratacağını biliyordu.

Bu belirli özellik hareketin DNA'sından çıkarılmış gibi görünse de, Patlama hala besin zincirinin tepesinde kalıyor.

Yaygın olmayabilir ve kapsamlı bir faydası olmayabilir, ancak Patlama yıkımın özüdür.

Pokémon'unuz bu süreçte feda edilecek, ancak doğru hedefe göre uygun şekilde zamanlanırsa buna kesinlikle değer.



Ayrıca Bakınız:

PS3 Sistem Güncellemesi Sahipleri Sürprizlerle Yakaladı

PS3 Sistem Güncellemesi Sahipleri Sürprizlerle Yakaladı

Aramızda En İyisi Cadılar Bayramı İçin Kabak Oyma Tasarım Fikirleri

Aramızda En İyisi Cadılar Bayramı İçin Kabak Oyma Tasarım Fikirleri

Eric Stoltz’dan Marty McFly Geleceğe Nasıl Dönebilir?

Eric Stoltz’dan Marty McFly Geleceğe Nasıl Dönebilir?

Ranker'a Göre En İyi 10 Kurt Adam Filmi

Ranker'a Göre En İyi 10 Kurt Adam Filmi

Spyro The Dragon Oyunları Sıfırdan Yeniden Yapıldı

Spyro The Dragon Oyunları Sıfırdan Yeniden Yapıldı