Her Tomb Raider Video Oyunu En Kötüden En İyiye Doğru

Hangi Film Izlenecek?
 

Tomb Raider serisi, Lara'nın kendisinden daha baş döndürücü yüksekliklere tırmandı ve daha korkunç düşüşler yaşadı. Sıralamalı listemizle bu yolu çizin.



20 yıldan fazladır, Mezar yağmacısı ve Lara Croft, sırasıyla oyun dünyasının en popüler franchise ve karakterleri arasında yer alıyor. 1996'da oyuncuların, duvarları ölçeklendirmelerine, çıkıntılar arasında yalpalamalarına ve itme bloklarına yardımcı olmak için emrinde eşi görülmemiş miktarda hareketle, büyük 3B ortamlarda gezinmelerine izin vermenin ne kadar önemli olduğunu şimdi kabul etmek çok kolay. Ne kadar önemli olduğunu unutmak da kolaydır hala bir video oyunu karakterinin kendi başına meşru bir ünlü olarak tanınmasını, oyun dışı dergilerde ve reklamlarda oyunlarının bağlamı dışında 'kendisi gibi' görünmesini sağlamaktır.



Lara'nın ünlü statüsüne yükselmesinden belki de daha etkileyici olan şey, Mezar yağmacısı oyunları, üzerindeki spot ışığı söndükten sonra yıllarca devam etmeyi başardı. Çok az video oyunu franchise'ı geri dönüşte şu kadar şansa sahip oldu: ÇOCUKLAR ve daha da azı, oldukça utanç verici bazı düşük noktalardan geri dönmeyi başardı. Fakat Mezar yağmacısı devam ediyor, her veya iki nesilde ihtiyaç duyulduğunda kendini yeniden keşfediyor ve her zamanki kadar güçlü geri geliyor.






Burada Her Tomb Raider Video Oyunu En Kötüden En İyiye Doğru.



18Tomb Raider: Karanlığın Meleği

Bir okkalı yedi çıkardıktan sonra Mezar yağmacısı Yıllar içinde geliştirici Core Design, franchise üzerinde halk kadar tükenmişti. Sorunun büyük bir kısmı, ekibin eskiyen PlayStation donanımının formülüyle yapacağı her şeyi zaten yapmış olmasıydı ve PlayStation 2'ye geçildiğinde, franchise'ı yeni, farklı bir türle yeniden canlandırmak için mükemmel bir fırsattı. Mezar yağmacısı .






Ne yazık ki, yayıncı Eidos, bir takvim yılının bir takvim yılı olmadan gelip geçmesine izin vermek istemiyordu. Mezar yağmacısı yayınladı ve takımı almak için acele etti karanlığın meleği 2003 Noel'inde tamamlandı. Sonuç, neredeyse tüm cephelerde bir felaketti ve sadece hikaye gerçek bir beğeni topladı. Oyun kontrolü, daha yeni ve daha iyi oyunlara kıyasla önceki nesilde hala sıkışmış hissediliyordu. Prince of Persia: Sands of Time - özellikle korkunç gizlilik bölümlerinde belirgindir. Ancak en kötü suçlu, yalnızca genel bir cila eksikliğiydi, oyunlar hazır olmadan önce piyasaya sürülen oyunlar arasında yaygın olarak görülen aksaklıklar ve hatalarla dolu - ve 2003'te konsol oyunlarına şu an yapabildiğiniz gibi yama yapamazsınız, bu yüzden bir oyun, sonsuza kadar buggy.



karanlığın meleği Öyle bir başarısızlıktı ki, Core Design franchise'dan kalıcı olarak çıkarıldı ve diziye yaralarını sarması için üç yıl ara verildi.

17Tomb Raider: Kehanet

Bir yıl önce yayınlandı karanlığın meleği - franchise'ın en düşük noktası olan süre boyunca - Kehanet donanımı tarafından hafifçe kullanılan genel olarak ezici bir oyundur. Taşınabilirken Mezar yağmacısı oyunlar yakında Sony'nin PlayStation Portable'ın gelişiyle TV ve PC monitör tabanlı benzerleri gibi tam 3 boyutlu hale gelebileceklerdi, 2002 hala Game Boy Advance bölgesiydi ve bu yüzden Mezar yağmacısı hareket halindeyken iki boyutta olmalıydı.

Yan kaydırmanın aksine Kılıcın Laneti Game Boy Color için Kehanet Eylemi tepeden, izometrik bir bakış açısıyla göstererek 3 boyutlu bir uzlaşmayı tercih etti. Bu simüle Lara, GBA'nın yanı sıra 3D uzayda hareket ediyordu ve verdi Kehanet bir yan kaydırma çubuğunun genellikle izin verdiğinden daha fazla bulmacaya sahip olma fırsatı. Maalesef, bulmacaların büyük bir kısmı 'kapalı bir kapıya git, söz konusu kapının anahtarını bul, sonra anahtarı çek ve kapıdan geç' çeşidiydi ve bu çok hızlı bir şekilde eskimişti - özellikle de gerçekleşen eylem olduğunda arasında geçişler de eşit derecede tatmin edici değildir.






Lara'nın kişiliği ve tutumu için söylenecek bir şey var. ÇOCUKLAR oyunlar eğlenceli ve her ikisi de eksik Kehanet, insanları oynamaya devam ettirecek çok az şey vardı.

16Tomb Raider Günlükleri

Son birkaç ÇOCUKLAR ilk çalıştırmanın oyunları değildi kötü oyunlar, onlar sadece çok 'orada olduklarını, bunu yaptığını' hissettiler. Core Design hiçbir zaman seri için yeni bir motor yaratmak için yeterli zamana sahip olmadı ve bu yüzden mevcut bir motordan yeni oyunlar geliştirmek için dört yıl harcadılar. 2000 yılına gelindiğinde, 1996'da üretilen bir motor kesinlikle yaşını göstermeye başlıyordu, en azından söylemek gerekirse.

Öncül Tarihler biraz ilginç, oyuncuları Lara'nın geçmişindeki çeşitli olaylara götürmek - önceki maçtan sonra öldüğü varsayılıyor - ve mantıklı bir şekilde bağlanması gerekmeyen çeşitli yerlere ve set parçalarına atlamak için bir bahane sunuyor. . Ancak genel olarak oyun, hayranların yaptığı aynı oyunu, ortamları ve bulmacaları geri dönüştürerek sadece hareketlerden geçer. dört zaten kez. Tarihler yalnızca 1,5 milyon kopya sattı, Mezar yağmacısı o sıradaki oyun bir şeye benziyordu Yıldız Savaşları gişede hasılat dokuz rakam olmayan bir film.

PC sürümünün Tarihler Eski pakete biraz yenilik getiren bir seviye editörü içeriyordu, ancak gerçekten bir şey yapmak bir yana, öğrenmek için oldukça ağır bir zaman yatırımı gerektiriyordu.

on beşLara Croft: Kalıntı Koşusu

Tam açıklama: 2003 Java üçlüsünden ayrıldık Mezar yağmacısı bu listenin dışındaki mobil oyunlar. Çoğu durumda, o döneme ait oyunlar en iyi şekilde unutulur; nadiren bir oyun serisinin mirasının değerli parçaları olarak hatırlanır - neredeyse hiç kimsenin Java'yı kabul etmemesinin bir nedeni vardır savaş tanrısı veya Castlevania artık oyunlar.

İki orijinalin ilkinde ÇOCUKLAR mobil oyunların bu listeye layık olması, Kalıntı Koşusu kolay rotayı seçti ve Lara Croft'u ileriye doğru kayan sonsuz bir koşucuya düşürdü. tapınak koşusu - adını o kadar değiştirmeye bile zahmet etmediler. Oynaması ücretsiz olan bu mobil oyun, Lara'nın otomatik olarak ileriye doğru koşmasını sağlıyor; oyuncu zıpladığında, kayarken, duvarda koşarken ve düşmanlara saldırırken kontrol ediyor, hepsi de temel dokunmatik ekran kontrolleriyle.

Mevcut mobil başlıkların daha iyi bilinen video oyunu özelliklerine benzer diğer benzer görünümleri gibi, Kalıntı Koşusu otobüse binerken ya da tuvalette otururken franchise hayranlarının beş dakikalık patlamalarda bir süre öldürmesine izin veren, yapması gereken şeyi yapıyor. Ve fiyat kesinlikle doğru. Elbette, mobil bağlantı noktalarını kapabilirsiniz. ÇOCUKLAR ve ÜÇ Çoğu mobil vitrinde her biri yalnızca 99 sente, ancak bu oyunları dokunmatik ekran kontrolleriyle oynarken iyi şanslar.

alaska çalı insanlarından matt brown'a ne oldu

14Tomb Raider: Curse of the Sword

Gibi Mezar yağmacısı esasen geçiş tabanlı oynanışı getirme girişimiydi. Persia Prensi 3B'ye dönüştürüldüğünde, bir 2B Mezar yağmacısı klasik gibi oynar Persia Prensi oyunlar. İkisinden ikincisi şaşırtıcı derecede iyi ÇOCUKLAR Game Boy Color için oyunlar, yenilikten birazcık kaybettiği için ilki kadar iyi değildi, ancak yine de büyük, 3D ortamlarla ilgili bir oyunu alıp onu küçültmek için çok saygın bir girişimdi. 2D platform oyunu.

Kaynak malzemeden daha fazla ilham alan animasyon, Kılıcın Laneti inanılmaz derecede akıcı ve gerçekçi. Hatta meme fiziğini bir Game Boy Color oyununda çalıştırmayı bile başardılar, ki bu komiktir çünkü Lara'nın göğsü bu noktada konsol versiyonlarında bile sallanmadı. Geliştiriciler gerçekten akıllarını koyduklarında, AAA konsol oyunlarının gerçekten ilginç GBC bağlantı noktalarına sahiplerdi ve bu kesinlikle o zamanlardan biriydi. Kılıcın Laneti bir Süper NES sürümünü tam olarak nasıl hayal edeceğinizi hissediyor Mezar yağmacısı bakıp oynardı.

13Tomb Raider: Son Vahiy

İken Mezar yağmacısı serisi bu dördüncü taksitle zaten dişte biraz uzamıştı, Lara'nın hala her şeyi taze tutmaya yardımcı olacak bazı yeni numaraları vardı. En büyük eklemelerden biri, köşelerde kayma yeteneğiydi - bu şimdi önemsiz görünüyor, ancak önceki taksitlerde bu keyfi sınırlamadan bıkmış olan herkes için büyük bir olaydı. Seviyeler artık birden fazla rotaya sahipti ve tüm oyun boyunca yalnızca tek bir doğrusal yol olmak yerine, tamamlandıktan sonra herhangi bir zamanda yeniden ziyaret edilebiliyordu. Ve Lara'nın kendisi de daha önce hiç bu kadar iyi görünmemişti; bacakları ve kolları, önceki versiyonların aksiyon figürü benzeri dirsekleri ve dizleri yerine nihayet bağlı, birbirine bağlı uzuvlar gibi görünüyordu.

Bütün bunlar şunu söyledi oldu dördüncü ÇOCUKLAR oyun dört yıl içinde ve gelişmelere rağmen, seri şimdiden biraz bayat hissetmeye başlamıştı. Bazı taraftarlar, bu oyunun önceki yıla göre bir gelişme olduğunu iddia ediyor Tomb Raider III , ancak yaşlanan franchise, video oyunu endüstrisinin geri kalanının bir yıl gerisinde olduğundan, Vahiy akranlarına göre daha da kötü görünüyor. Ve bu, Lara'nın bu oyunda mezarları andıran bir şeyde ne kadar az zaman harcadığına ya da serinin orijinal noktasından giderek uzaklaşarak, bu oyunda mağaraya benzer bir şey yaptığına bile girmiyor.

12Lara Croft ve Osiris Tapınağı

Şaşırtıcı derecede iyi indirilebilir başlığı takip etmek Lara Croft ve Işığın Koruyucusu ve bu oyunun temel önermesini tekrarlayarak, Osiris Tapınağı kulak misafiri bir bakış açısıyla gerçekleşir ve bir ekip olarak bulmacaları çözmeye odaklanır. Osiris yükseltilmiş Muhafız oyuncusu ikiden dörde kadar sayıyor, bu da kalite açısından bir adım atmasının ilk yolu. Bulmacaları birlikte çözmeye çalışan dört kişi çok kaotik, bu yüzden çoğu dört oyunculu kooperatif oyun, daha çok aksiyon ağırlıklı çeşitlilik eğilimindedir. Eldiven , Left 4 Dead , vb. Elbette, yapmıyorsun Sahip olmak dört kişiyle oynamak için, ancak oyunun dört kişi düşünülerek inşa edilmesi gerekiyordu, bu da ilk oyunun zorlu bulmacalarını biraz daha az tatmin edici hissettiriyor.

Diğer sorun ise oyunun tek başına oynaması o kadar da eğlenceli olmaması. Hayır, olması için tasarlanmadı, ama Muhafız hala çok oyunculu eğlencesine ek olarak iyi bir solo deneyim olmayı başardı. Osiris solo bir ilişki olarak aslında değersiz olmak onu bir kötü oyunu herhangi bir şekilde daha iyi hale getirir. Mezar yağmacısı oyunlar.

on birTomb Raider (2000)

İlk taşınabilir Mezar yağmacısı oyun, franchise'daki diğer Game Boy Color girişi kadar görsel olarak etkileyici veya kapsamı kadar büyük değil, ancak bununla ilgili bir şey daha özel hissettirdi. Esasen Persia Prensi silahlar, bir kadın başrol ve birden fazla ortam türü ile. Bu küfür olarak kabul edilebilir, ancak birçok yönden Mezar yağmacısı GBC için aslında bu klasiği aşıyor. Her seferinde sadece bir statik ekran yer almak yerine kayan seviyelerle, deneme yanılma doğası ve yeni ekranına iki adımda bir tuzağa körü körüne rastlama korkusu Pop rezillik denklemden çıkarıldı.

Game Boy Color oyunları, NES oyunları kadar zamansız olmasa da, en iyileri aynı anda piyasaya sürülen 3D oyunların çoğundan daha iyi durumda. Bu amaçla, Lara'nın ilk maceralarını yeniden ziyaret etmek isteyenler, aslında Mezar yağmacısı GBC'nin değiştirilmemiş orijinal PlayStation oyunlarından daha kolay zevk alması ve takdir edilmesi için.

10Tomb Raider III: Lara Croft'un Maceraları

Biraz Mezar yağmacısı taraftarlar ikinci oyunun artan aksiyonundan hoşlanmadı ve bu nedenle, TRIII Karışıma yeniden bulmaca çözmeye odaklandı. TRIII aynı zamanda çok doğrusal olmayan seviyeleri deneyen ve nasıl üstesinden gelineceği konusunda biraz daha fazla esnekliğe sahip olan serideki ilk oyundu. Serinin motoru henüz yaşını tam olarak göstermeye başlamamıştı ve hem kontroller hem de görseller için yapılan iyileştirmeler, bu taksitin hala neredeyse son teknoloji olduğu anlamına geliyordu - muhtemelen son on yıldır.

Süre TRIII Lara'nın şimdiye kadarki en iyi macerası olacak her şeye sahipti, birkaç talihsiz tasarım kararı, onu bu yüce hedefe ulaşmaktan alıkoydu. En büyük suçlu, oyunun ne kadarının su altında harcandığıydı - yüzme bölümleri, su altı ayarlarına sahip çoğu video oyununun en kötü bölümleridir, bu nedenle, su altında kalmak için ağır olan bir oyuna sahip olmak her zaman riskli bir öneridir. Lara'nın sert kontrolleri, özellikle su altında düşmanlarla uğraşırken yüzmeyi pek kolaylaştırmadı ve yüzerek geçirilen tüm zaman gerçekten aşağı sürüklendi. TRIII genel kalitesi.

Aksi takdirde, TRIII erişilebilir, evrensel olarak sevilen oyunların üçlemesine dönüşecek şeyin sağlam bir sonuydu.

9Tomb Raider Underworld

Oldukça açık bir şekilde tanımlanmış 'dönemler' olma eğilimindedir. Mezar yağmacısı oyunların benzer bir görsel ve oyun kontrol stiline sahip olduğu ve kendi alt serileri gibi hissettirdiği oyunlar. Yeraltı dünyası teknik olarak biraz tuhaftır, çünkü teknik olarak ÇOCUKLAR ile başlayan çağ Efsane ve Yıldönümü , ancak tamamen yeni bir motorla yapıldığından, bu iki oyuna bağlı gibi hissetmiyor. Yani Yeraltı dünyası bir devam filminden daha fazlası olduğu bu garip noktada sıkışıp kaldı, ancak tam bir yeniden keşif için yeterince yeni şey yapmadı.

Oyunun kendisine gelince, Yeraltı dünyası franchise için sağlam bir giriş ve daha da güçlendirilmiş ÇOCUKLAR ikinci geçerli bir oyun franchise olarak geliyor. Önceki iki oyundan alınan sağlam çerçeveye dayanıyor ve maceranın kapsamını gerçekten genişletmek için o zamanki yeni nesil konsolların eklenen beygir gücünü kullanıyor. Tek gerçek sorun şu ki Yeraltı dünyası bir gönderide yayınlandı Keşfedilmemiş dünya; bu franchise, bu oyun tarzını tamamen yeniden icat etti ve çok daha iyi bir dövüşe sahipti. Yeraltı dünyası ... ve kesinlikle daha iyi bir hikaye.

Diğer konu ise karakter olarak Lara idi; Rakiplerinin gerçekçi görünümüne veya kendi oyununun geri kalanına uymayan imkansız figürüne, saçma kıyafetlerine, kusursuz ten rengine ve aşırı dolgun dudaklarına hala takılıyordu.

8Tomb Raider Yıldönümü

Efsane ... ilk büyük Mezar yağmacısı franchise'ın başarısızlığından sonra üç yıllık bir ara verdikten sonra yeniden başlatma karanlığın meleği - -Markayı, büyük ölçüde fantastik yeni motorunun gücüyle tamamen yeniden canlandırdı. Orijinalinden beri ÇOCUKLAR özellikle iyi yaşlanmadıysa, geliştiriciler Lara'nın ilk macerasının modern kontroller ve görsellerle yeniden gözden geçirilmeyi hak ettiğine karar verdiler ve bu nedenle yarı yeniden yapıldı, yarı yeniden tasarlandı Tomb Raider Yıldönümü .

Yıldönümü esasen Mezar yağmacısı 1 ile yeniden inşa edildi Efsane motor ve onunla birlikte gelen tüm ek oyun kırışıklıkları. Tabii ki, Lara'nın emrindeki tüm yeni hamlelere izin vermek için orijinal oyundaki ortamlar ve bunlarla ilgili bulmacalar tamamen yeniden düşünülmelidir. Bir şey olarak görüldü TR1 seviye paketi Efsane , Yıldönümü orijinaline güzel bir saygı gösterirken, aynı zamanda daha fazlasını elde etmenin güzel bir yoludur. Efsane stil içeriği. Ama yıldızlara benzeyen yeniden yapımlarla karşılaştırıldığında Metroid: Sıfır Görev ve 2002'ler Resident Evil , Yıldönümü azıcık rakamlarla hissettim; orijinali gerçekten modernize etmek ve yeniden icat etmek için yeterince ileri gitmiyor.

YARGILAMAK Yıldönümü tamamen kendi yararına, bu harika ÇOCUKLAR oyun. Ne için onu yargılamak olabilir biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Ortada bir yerde buluşmak onu bu listenin ortasına yerleştirir.

7Lara Croft Go

AAA oyun serilerinin en iyi mobil yan ürünleri, platforma daha doğrudan uygun olan formülle farklı bir şey yapanlardır. Square-Enix ile ilginç bir şeye çarptıktan sonra Hitman Git Gizli aksiyon serisini aldıklarını ve bunu sıra tabanlı bir bulmaca oyununa dönüştürdüklerini gören şirket, bu formülü uygulamaya karar verdi. Mezar yağmacısı mobil cihazlara getirme konusunda.

Lara Croft, strateji oyunları dünyasında tartışmasız Ajan 47'den daha iyi bir uyum sergiliyor. ÇOCUKLAR oyunlar zaten her zaman büyük bir bulmaca çözme unsuruna sahip olmuştur. Lara Croft Go özünü zekice kaynatır ÇOCUKLAR tuzaklar ve düşmanlarla dolu ortamlarda her seferinde bir adım atarak rotasını planlamaya çalışan Lara'ya. Lara gibi bir maceraperestin, diğer oyunlarında yaptığı gibi inanç sıçramaları ve her hareketini kanatlandırarak zorluklarla mücadele etmek yerine tehlikeli bir çevreden geçmesinin daha gerçekçi bir yolu.

Bu çok beğenilen oyunla ilgili tek tutarlı şikayet, bir mobil oyundan biraz beklenen ancak PS4 ve PS Vita'ya taşındığında biraz daha göze çarpan bir sorun haline gelen kısa uzunluğu. Ancak bir mobil oyun olarak, Lara Croft Go oradaki en iyilerden biri ve haklı olarak, Apple'ın 2015'in en iyi iPhone oyunu olarak adlandırması da dahil olmak üzere bir dizi ödül kazandı.

6Lara Croft ve Işığın Koruyucusu

Mevcut bir franchise için daha 'atari tarzı' bir yaklaşım benimsemek her zaman en iyisi için işe yaramaz. Assassin's Creed , Kırmızı Grup , ve Tükenmişlik küçültülmüş, indirilebilir arcade tarzı oyunlar olarak yayılma girişimlerinde bocalayan üç büyük franchise örneğidir. Bununla birlikte, bir franchise'ın bu formatla harika bir şey yapmasının en iyi örneklerinden biri, Lara Croft ve Işığın Koruyucusu .

hulu'daki korra efsanesidir

Lara Croft her zaman bir maceracı olarak pazarlandı, ancak Işık Muhafızı ilk miydi ÇOCUKLAR gerçek bir 'macera oyunu' gibi hissettiren bir oyun. Çoğunlukla bulmaca çözme ve sır bulmaya odaklanmak, sadece hafif aksiyon patlamaları ile, Muhafız zaten en iyilerden biri olmak için tüm özelliklere sahipti Mezar yağmacısı hiç oyun. Harika bir şekilde yürütülen ortak oyunda, serinin tamamen yeni ve gecikmiş bir tarafını gösteren pastanın üzerine krema eklendi. Ve tarzının herhangi bir harika oyunu gibi, zekice saklanmış çok sayıda sır verir Muhafız yüksek tekrar değeri, özellikle de oyunun üstesinden gelmek için güvenilir bir ortağınız varsa.

Takip Osiris Tapınağı biraz hayal kırıklığı olabilirdi, ama umarız ki daha gönülsüz görürüz ' Lara Croft ve ... AAA istismarlarını tamamlayacak oyunlar - özellikle bunlar çok ciddi ve ağırlaştığından beri.

5Tomb Raider (1996)

İlkinin ne kadar kötü olduğuna dair birçok referans yaptık. Mezar yağmacısı yaşlandı, ancak bunun gibi herhangi bir liste, oyunun bugün ne kadar iyi oynayıp oynamadığını değil, oyunun mirasını hesaba katmalıdır. Ne kadar destansı ve çığır açıcı olduğunu görmezden gelmek adil olmaz. Mezar yağmacısı 1996'daydı ve henüz taze ve yeniyken oynayan herkes için ne kadar tatmin edici bir macera oldu. Öyle olmasaydı, diğer oyunların hiçbiri var olamazdı. TR1 sadece var olmakla kalmadı, harikaydı ve çok büyük bir etki yarattı.

Sonra bile Süper Mario 64 3D oyunların büyük 3D dünyalara gelişini duyurdu, endüstrinin geri kalanının çoğu üçüncü boyuta bebek adımlar attı ve tamamen 3D oyunlar birkaç yıl daha norm haline gelmedi. Ama Lara korkmadı; Mario'nun 3D çıkışından sadece aylar sonra göz korkutucu bir göreve atladı ve kesinlikle başarmıştı.

Mezar yağmacısı Ayrıca, oyun dünyasının en yeni süperstarının gelişini duyurdu ve şimdiye kadarki herhangi bir oyun karakterinin en büyük girişlerinden birini yaptı.

4Tomb Raider (2013)

Önceden belirtildiği üzere, Mezar yağmacısı 2000'lerde ikinci bir başarı dalgası sürüyordu. Keşfedilmemiş ortaya çıktı ve insanların güzel görünümlü mağaracıların oynadığı çapraz tabanlı aksiyon / macera oyunları hakkında düşünme şeklini değiştirdi. Gibi Keşfedilmemiş -den çok ödünç alındı Mezar yağmacısı , bu sadece adildi ÇOCUKLAR 2013'teki ikinci ve en sert yeniden başlatmayı gerçekleştirdiğinde iyiliğe geri döndü.

Tamamen sıfırdan başlayıp Lara Croft adında genç bir kadının yetenekli, dünyadan bezmiş bir maceracı olma hikayesini anlatan, ÇOCUKLAR '13 masum bir kızın çok hızlı bir şekilde sertleşmiş bir kadına olgunlaşmaya zorlanmasına gözü kara bir bakış. Lara'nın ilk kez can almaya zorlanmasının duygusal neticesi, video oyunlarında veya başka türlerde türünün en etkili tasvirlerinden biridir.

Ancak sürükleyici hikayenin ve ilgi çekici karakter gelişiminin ötesinde, TR '13 aynı zamanda meşru ÇOCUKLAR kendi başına oyun, sadece kendini geliştirmekle kalmıyor Keşfedilmemiş seviyesi ama aslında bazı alanlarda onu aşan - Lara, Nathan Drake'den daha iyi tırmanıyor ve parlıyor, bundan hiç şüphe yok. Görünüşte sonu gelmeyen sorunlara çok benziyor. Örümcek Adam yeniden başlatır, ne kadar iyi olursa olsun TR '13 Hikayesi, hala biraz fazla eskimiş zemini kaplamak gibi hissettiriyor - ama bu bir oyun hakkında söyleyebileceğiniz en kötü şey olduğunda, affetmek kolay bir kusurdur.

3Tomb Raider Efsanesi

Ne kadar popüler olursa olsun, bir franchise'ı tamamen bitirmek için genellikle tek bir kötü oyun yeterlidir. karanlığın meleği Lara Croft için perde çağrısı olabilirdi ama neyse ki Eidos henüz ondan vazgeçmeye hazır değildi. Geliştirici Core Design'ı bıraktılar ve seriyi Crystal Dynamics'in yetenekli ellerine teslim ettiler. Gex , Pandemonium ve en önemlisi, mükemmel Mezar yağmacısı şey şu ki Legacy of Kain: Soul Reaver .

Kılavuz elinin altında Mezar yağmacısı yaratıcısı Toby Gard, dizinin geliştirilmesi sırasında diziden ayrıldıktan sonra geri döndü. TR2 - takım görünüşte imkansız olanı yaptı ve bir ÇOCUKLAR şimdiye kadarki en iyi taksitlerinden biriyle seriyi ölümden döndüren oyun. Klasikte yapılan birçok iyileştirme arasında ÇOCUKLAR formül tam 3B hareketti - artık katı, ızgara tabanlı oyun yok - ve o zamanlar video oyunları için yeni olan gerçekçi fiziğe dayanan bulmacalar.

Sadece altı yıl sürdü, ama Mezar yağmacısı nihayet meşru bir 21. yüzyıl video oyunu franchise'ı haline geldi ve Lara Croft resmen geri döndü.

ikiTomb Raider'in Yükselişi

Tüm sinir bozucu kökenleri yoldan çıkardığınızda - fantastik olarak yetenekli bir şekilde halledildi. Tomb Raider '13 - imtiyazın ve kahramanının en yeni enkarnasyonunun tamamen kendi haline gelme zamanı gelmişti. Bu görevde, Tomb Raider'in Yükselişi vesilesiyle yükseldi. Önceki oyunu harika yapan her şey sadece geri gelmekle kalmadı, aynı zamanda büyük ölçüde gelişti ve Lara artık tüm zamanını fiilen geçirmekte özgürdü. olmak sadece bir mezar yağmacısı olma bir.

Franchise tarihinin en iyilerinden bazıları olan parlayan eleştirel övgü, Time Dergisi hatta oyuna 'Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu' listesinde göze çarpan bir yer veriyor (tek ÇOCUKLAR yayının liste için seçtiği oyun). Kariyerinin en zorlu yarışmalarından bazılarının yanında piyasaya sürülmesine rağmen, Yükselmek Kanıtlandı ÇOCUKLAR tüm gelenleri üstlenebilir ve 20 yıl sonra hala oyunun zirvesinde olabilir.

Yükselmek mevcut tür kralını geçmemiş olabilir Uncharted 2 , ancak bu şaheserin ilk ikincisi olması için oldukça iyi bir durum var. Ve 2016'larla birlikte Nathan Drake'in maceralarını gösteren işaretlerin çoğu Uncharted 4 Lara, türünü bir kez daha geri almaya hazırlanıyor.

1Tomb Raider II

Lara Croft'un ikinci macerası en iyisi olmaya devam ediyor. Tomb Raider II herhangi bir harika video oyununun yaptığını yaptı ve selefinin 'daha büyük, daha iyi, daha fazla' bir versiyonunu sundu. Silah atışına artan odaklanma, çok sayıda eylemi mezarların ve mağaraların dışına çıkarması gibi, biraz bölücü bir karardı, ancak sadece olmayan bir deneyim sunmak için her iki tasarım kararı da gerekliydi. Tomb Raider 1.5 .

Lara kesinlikle tam teşekküllü bir süperstardı, ancak bu, uzun zamandır son kez, kendisini tam tersi olmaktan ziyade bir pin-up kızı olarak yan kariyere sahip olan meşru bir video oyunu karakteri gibi hissettiği son zamandı. Bu ayrım önemlidir, çünkü bir kez oyunlarının başrol oyuncusu olmaya başladığında Bölüm Bunlardan, oyunları harika yapan şeyin özü kayboldu ve dizi, onu olabildiğince havalı ve seksi göstermenin yolu etrafında tasarlanan bir dizi set parçası haline geldi. TR2 hala en iyiler etrafında tasarlandı oyun deneyimi Bu oyunu bu kadar harika yapan şeyin yarısı olan en iyi 'Lara Croft deneyimi' yerine.

Diğer yarısı? Lara'nın konağı. Lara'nın malikanesinde dolaşarak saatler geçirmek, kontrolleri öğrenmek, sırları bulmak ve zavallı yaşlı uşağını kızdırmak, dizinin tüm tarihinde yaşanacak en eğlenceli şeylerden biriydi.

---

Hangi Mezar yağmacısı oyun senin favorin mi Yorumlarda bize bildirin!



Ayrıca Bakınız:

Desperate Housewives 9. Sezon Hiç Olmadı (İptal Edildi mi?)

Desperate Housewives 9. Sezon Hiç Olmadı (İptal Edildi mi?)

82. Akademi Ödülleri Kazananlar Listesi ve Özeti

82. Akademi Ödülleri Kazananlar Listesi ve Özeti

PlayStation Network 31 Ağustos 2021'de Çöküyor

PlayStation Network 31 Ağustos 2021'de Çöküyor

Green Knight Blu-ray Çıkış Tarihi ve Özel Özellikleri Açıklandı

Green Knight Blu-ray Çıkış Tarihi ve Özel Özellikleri Açıklandı

Flaş: 5. Sezon Ortası Finalinden Sonra En Önemli 8 Soru

Flaş: 5. Sezon Ortası Finalinden Sonra En Önemli 8 Soru