10 Pokémon O Kadar Güçlü Hareket Eder ki Yasaklanmalı (Ve 10 Eğitmen Kullanmayı Bırakmalı)

Hangi Film Izlenecek?
 

Bazı Pokémon hamleleri kendi iyilikleri için çok güçlü olsa da, eğitmenlerin kullanmaya devam ettiği sayısız işe yaramaz hamle var.



kara şövalyeyi nereden izleyebilirim

Olağanüstü popüler Pokemon franchise bu yıl daha sonra Nintendo Switch'te piyasaya sürülecek. Süper güçlü petleri topladığınız ve onlarla savaştığınız serinin fantazisi hala güçlü.



oynamanın daha fazla yolu var Pokemon her zamankinden. Gittikçe daha fazla Pokémon eklenirken ve yeni bölgeler ve mekanikler tanıtılırken, serinin çekirdeği bozulmadan kalıyor. Vahşi doğada Pokémon yakalayın, onları tek tek ve takımlar halinde yetiştirin ve sonunda hiç kimsenin olmadığı kadar en iyisi olabilirsiniz.






Pokémon yetiştirmenin ve onunla savaşmanın en önemli kısımlarından biri onların hareketlerini anlamaktır. Bir Pokémon dört hamleye kadar öğrenebilir. Bir Pokémon'un tür, üreme ve seviye dahil öğrenebileceği hareketleri birçok faktör etkiler.



Eğitmen, Pokémon'larının hangi hareketleri bilmesini istediğine karar vermelidir. Doğal olarak, bazı hareketler diğerlerinden daha iyidir. Flamethrower'ı öğrenebilecekken neden Charizard'ınızı Ember kullansın?






Ancak, bazı hamleler oyunun iyiliği için biraz güçlüdür. Bazı hamleler o kadar güçlüdür ya da savaşın akışını o kadar iyi kontrol eder ki, oyun onlarsız daha da iyi olabilir.



Sonra, o kadar harika olmasalar bile, eğitmenlerin kullanmayı sevdiği hareketler var. Gösterişli olabilirler veya NPC eğitmenlerini mahvedebilirler, ancak her zaman yararlı değildirler.

Bununla birlikte, burada 10 Pokémon O Kadar Güçlü Hareket Eder ki Yasaklanmalı (Ve 10 Eğitmen Kullanmayı Bırakmalı) !

yirmiYASAKLANMALI: DARK VOID

Dark Void, efsanevi karanlık Pokémon Darkrai'nin imza hareketidir. Zifiri karanlık ay Pokémon'a yakışan uğursuz bir etki.






Dark Void hasar vermez, ancak bitişik tüm düşman Pokémon'ları uykuya daldırabilir.

Bu, Darkari'nin imza yeteneğinden de yararlanmasına izin veriyor, Bad Dreams. Darkrai sahadayken, uyuyan herhangi bir düşman Pokémon kötü rüyalar görecek ve sağlıklarının 1/8'ine eşit hasar alacaktır.

Bu güçler, Darkrai'yi korkunç bir rakip yapar, çünkü hedeflerini hızlı bir şekilde uykuya daldırabilir ve tepki veremezken onlara zarar verebilir.

Belki de bu nedenle, Dark Void 7. Nesil'de nerflendi. Doğruluğu %80'den %50'ye düşürüldü.

19EĞİTMENLER KULLANIMI DURDURMALI: PAYDAY

İlk bakışta Payday mükemmel bir hamle gibi görünüyor. Rakibinize hasar verir ve savaş bittikten sonra para kazanırsınız.

1. ve 2. Kuşaklarda, toplanan para miktarı, hareketin her kullanımı için kullanıcının seviyesinin iki katına eşit olacaktır.

Daha sonra 3. Nesil'den itibaren Payday, her kullanımda kullanıcının seviyesinin beş katına eşit madeni paraları dağıtır.

Bununla birlikte, bazı hayranlar kısa sürede bu hızlı zengin olma şemasını kullanmaya devam etmek için Meowth ve/veya Farsça'yı partinizde tutmanız gerektiğini fark etmeye başladılar - ve bunlar yalnızca 20 ila 40. seviyeler arasında görünme eğilimindeler.

Bu, 4 rakamı kırmak için Payday'i birkaç kez kullanmanız gerektiği anlamına gelir. Hasar vermenin ve para kazanmanın çok daha iyi yolları var. Pokemon oyunlar.

18YASAKLANMALI: CHATTER

Chatter, 4. Nesil'de tanıtılan Pokémon Chatot müzik notasının imza hareketidir. Normalde Chatter, hasar verebilen ve hedefi şaşırtma şansı olan normal bir harekettir.

Ancak, Chatter için özel bir alan işlevi vardır. Oyuncular, Chatter için savaşta oynayacak özel bir çığlığı kaydetmek için Nintendo el cihazının kayıt işlevini kullanabilir.

Kayıt ne kadar yüksek olursa, hedef Pokémon'un kafasını karıştırma şansı o kadar yüksek olur - hatta %100'e kadar.

Hepimiz tüm oyuncuların saf, iyi kalpli ruhlar olduğunu varsaymak isteriz, ancak tarih bize yaratıcılık için herhangi bir yerin oyuncuları müstehcen görüntüler veya küfür kullanmaya davet edeceğini öğretir.

Bazı Nesillerde, Chatter artık oynatıcının çıkardığı sesleri kaydedemez veya kayıt her zaman bozuktu.

17EĞİTMENLER KULLANMAYI DURDURMALI: YARDIM ELİNİ

Hepimiz oradaydık. Hepimiz savaşta karşı koyabileceğimiz bir Pokémon'umuz olmayan bir Pokémon'la karşılaştık.

Bir partide yalnızca altı Pokémon taşıyabilirsiniz ve bazen belirli bir rakibe karşı süper etkili hiçbir şeyiniz olmaz. Yardım Eli o anlar için bir hamle gibi görünüyor - en azından ikili savaşlarda.

kaç bölüm daha vampir günlükleri

Rakibine karşı iyi saldırıları olmayan bir Pokémon'unuz ve iyi bir saldırıya sahip bir Pokémon'unuz varsa, Helping Hand müttefik Pokémon gücünüzü %50 artıracaktır.

Helping Hand ile ilgili gerçekten olağanüstü olan şey, onun büyük önceliğidir. Neredeyse her zaman herhangi bir savaşta kullanılan ilk hamledir.

Ancak acı gerçek şu ki, Pokémon arasında çok daha iyi sinerji kombinasyonları var. Uzmanlaşma ve ön planlama, rekabetçi savaşlarda oyunun adıdır.

16YASAKLANMALI: SKY DÜŞME VE YER ÇEKİMİ

Pokemon oyunlarda her zaman Fly veya Dig gibi yarı yenilmez hareketler olmuştur, burada kullanıcı bir saldırı kurmak için savaş yolundan bir duruma döner.

Sky Drop, 5. Nesil'de tanıtılan böyle bir hareketti. Kullanıcıyı ve hedefi bir tur için normal arenadan çıkardığı ve ardından hedefi tekrar yeryüzüne indirdiği için özeldir.

5. Nesil'de, bu hareketin Nintendo Wifi savaşlarından yasaklanmasına neden olan bir aksaklık vardı. Sky Drop'un hedefi ve kullanıcısı yarı savunmasız durumdayken Yerçekimi hareketi kullanılırsa, kullanıcı geri çekilecek, ancak hedef sıkışacaktır.

Yerçekimi sona erene kadar, KO' olduklarında veya Sky Drop kullanıcısı KO'landığında hiçbir şey yapamayacaklar. Çok sömürülebilir.

on beşEĞİTMENLER KULLANMAYI DURDURMALI: MEMENTO

Bu hareket, Pokémon'unuzun bir hedef saldırıyı ve özel saldırı istatistiklerini 2 aşama düşürmesini sağlar. Ancak, sadece bir ücret karşılığında yapılabilir.

Kullanıcı bu hareketi kullandıktan sonra bayılacak. Bir yandan, rakibiniz size uğursuz bir lanet yapıyormuş gibi hissedebilirsiniz. Rakiplerini engellemek için kendilerini feda etmeye hazırlar.

Ne yazık ki, Memento'nun uygun bir seçenek olduğu durumların sayısı azdır.

Genel olarak fikir, Pokémon'unuz bir sonraki turda yine de nakavt edilecekse, onlara darbe indirme ve istatistiklerini düşürme memnuniyetini vermekten kaçınabilirsiniz.

Ancak, her Pokémon'un öğrenebileceği değerli 4 hamle ile daha etkili bir hamle de seçebilirsiniz.

14YASAKLANMALI: %50 KURTARMA HAREKETLERİ

İşte tüm eğitmenlerin karşılaştığı başka bir sinir bozucu durum. Rakibini çabucak bitirebilecek bir Pokémon'unuz yok, ancak sağlığını yavaş ama emin bir şekilde parçalıyorsunuz.

Sarıya, hatta belki de kırmızıya kadar... ve sonra rakip, Kurtar'ı kullanıyor. Tüm bu işler artık bitti ve HP'lerini tekrar düşürseniz bile, Kurtar'ı tekrar kullanabilirler.

Oyunda, Pokémon'un HP'yi %50'ye kadar geri kazanmasına izin veren birçok hamle var. Ancak, Kurtarma açık ara en yaygın olanlardan biridir.

Mewtwo gibi zaten güçlü Pokémon da dahil olmak üzere her türlü Medyum türü kullanabilir.

Toparlanma hareketleri rekabetçi oyunlarda bir kabustur çünkü akıllı antrenörler maçları sonsuza kadar sürdürebilir.

13OYUNCULAR KULLANMAYI DURDURMALI: TRANSFORM

Aynen, garip bir Pokémon. Birçok hileli Pokémon geldi ve gitti, ancak Ditto hala en eşsiz ve ilginç biri gibi hissediyor.

Sadece Dönüştür hareketini öğrenebilir. Bununla birlikte, bu şaşırtıcı yetenek, Ditto'nun herhangi bir hedef Pokémon'un türünü, türünü, istatistiklerini, hareketlerini, durum değişikliklerini ve yeteneklerini üstlenmesini sağlar - evet, herhangi biri.

Özellikle önceki Nesil oyunlarında Ditto'yu rakibin süper güçlü Pokémon'una dönüştürmek çok heyecan vericiydi. Bir savaş için o Dragonite, Alakazam veya Golem'e sahip olabilirsiniz.

Ancak, dönüştürülmüş bir Ditto'nun dezavantajları vardır. Kopyaladığı tüm hamleler için sadece 5 PP'ye sahip olacak.

örümcek adam kaç yaşında olmalı

Ayrıca, Ditto'nun kendi istatistikleri o kadar zayıf ki, dönüşme şansı olmayabilir. Günün sonunda, bir kopya sadece bir kopyadır.

12YASAKLANMALI: KAÇIRMA HAREKETLERİ

Double Team'in şurada kullanıldığını gördüyseniz: Pokemon anime, muhtemelen bir Pokémon'un öğrenebileceği en kırık hareket gibi görünüyordu. Kullanıcının rakibini şaşırtmak ve bunaltmak için kendisinin mobil kopyalarını oluşturmasına izin verir.

Scyther ve Greninja gibi Pokémonlar bu hamleyi süslü bir şekilde kullanıyor.

Gerçek oyunlarda Double Team gibi kaçınma yükseltme hareketlerinin etkisi neredeyse aynı derecede güçlüdür. Double Team, kullanıcının kaçınma aşamasını birer birer yükseltir. Bu, kullanıcının Pokémon'unuzun saldırılarıyla vurulmasını zorlaştırır.

Hareketlerinizi birleştirebilirseniz, savaşı kazanamazsınız. Her iki eğitmen de Pokémon'u kaçınma hamleleriyle kullanıyorsa, savaş varsayımsal olarak sonsuza kadar devam edebilir ve her iki taraf da diğerinin hamleleriyle dokunulmaz hale gelebilir.

on birEĞİTMENLER KULLANMAYI DURDURMALI: FRUSTRATION

Pokémon süper güçlü hayvanlar olabilir, ancak onların da duyguları ve kişilikleri vardır. Bazı Pokémonlar, çoğu insanı aşan bir zekaya ve farkındalığa sahiptir.

Eğitmenlerin Pokémon'larıyla iyi ilişkiler kurması genellikle en iyisidir. Animede birçok kez Ash, daha deneyimli eğitmenlere ve daha güçlü Pokémon'a karşı zafer kazandı çünkü onun ve Pokémon'unun paylaştığı bağlar daha güçlü.

Öyleyse neden buna karşı çalışan bir Pokémon hamlesi yapasın? Sebep ne olursa olsun, Hayal kırıklığı bu şekilde çalışır.

Bir Pokémon'un arkadaşlık statüsü ne kadar düşükse, o Pokémon onu kullandığında Hayal kırıklığı o kadar güçlü olacaktır.

Pokémon, savaşta daha çok bayıldıkça arkadaşlık istatistiklerini kaybeder. Arkadaşlığın en alt seviyesinde bile, Frustration hala sadece 102 güce sahip Normal tip bir harekettir.

10YASAKLANMALI: DEPREM

Birkaç hamle boyunca yaygın olmuştur Pokemon Deprem olarak franchise. Bu güçlü yer tipi hareket, tüm ekipleri mahvedebilir.

İkili ve üçlü savaşlarda, hem kullanıcının yanındaki düşman Pokémon'u hem de kullanıcının bitişik müttefiki Pokémon'u vuracak.

Deprem, hafife alınacak bir hareket değildir. Bununla birlikte, rekabetçi oyunda o kadar yaygın ve önemli hale geldi ki, onunla veya çevresinde oynamanın birçok yolu var.

Müttefik Pokémon'unuza kara saldırılarına karşı bağışıklık kazandıracak bir havaya yükselme yeteneği verebilirsiniz - ya da rakibiniz yapabilir. Pokémon'unuzu bir tur boyunca herhangi bir saldırıdan korumak için Protect'i de kullanabilirsiniz.

Depremi ortadan kaldırmak, Pokemon bazı şeyleri sallamak için biraz oyun oynar.

9EĞİTİMCİLER KULLANIMI DURDURMALI: THUNDER

Thunder, orijinal en büyük Elektrik türü hareketlerden biridir. Hedefe büyük hasar vermek için gökten bir şimşek çakar. Animede ne zaman görünse, Thunder en dramatik ve zarar verici hareketlerden biridir.

Sorun şu ki, hemen hemen her durumda tartışmasız daha iyi olan bir elektrik hareketi var - ve bu Thunderbolt.

Thunder'ın hedefini ıskalama şansı yüzde 30, Thunderbolt ise %100 isabetliliğe sahip. Thunder'ı %100 doğru yapmak için Rain Dance'ı kullanabilirsiniz, ancak onu kurmak için bir sıra boşa harcarsınız.

Elbette Thunderbolt, Thunder'dan biraz daha az güce sahiptir, ancak bunu doğrulukla telafi edeceksiniz.

8YASAKLANMALI: AŞIRI HIZ

Hızlı Saldırı, doğru zamanda faydalı bir harekettir. Zayıftır, ancak yüksek önceliğe sahiptir. Düşük HP'li rakibinizin size bir şey yapmadan önce mümkün olduğunca çabuk vefat ettiğinden emin olmanız gerekiyorsa, Hızlı Saldırı'yı ​​kullanın.

Bu yeterince yaygın bir harekettir ve çok fazla tehdit oluşturmaz.

Bununla birlikte, birçok hayran, benzer bir saldırının farkında olmadıkları için Hızlı Saldırı kullanıyor - Aşırı Hız.

Extreme Speed'in 80 saldırı puanı vardır ve Quick Attack'tan bile daha yüksek önceliğe sahiptir.

Aşırı Hızı dengeleyen iki faktör vardır. Normal türde bir film, yani diğer birçok türe karşı süper etkili değil. Ayrıca sadece Arcanine ve Lucario gibi birkaç Pokémon tarafından öğrenilebilir.

7EĞİTİMCİLER METRONOME KULLANMAYI DURDURMALIDIR

Bir metronom, sabit bir ritimde tıklama sesi çıkarmak için tasarlanmış bir müzik aletidir. İstediğiniz kadar yavaş veya hızlı olarak ayarlayabilirsiniz, ancak değişene veya devre dışı bırakılana kadar bu ritmi koruyacaktır. Geliştiricilerin neden bu cihazdan sonra Pokémon hamlesi yaptığını merak etmek gerekiyor.

Metronom ile, kullanıcı oyundaki hemen hemen tüm Pokémon hareketlerini rastgele seçecek ve kullanacaktır.

Bu, Clefairy gibi ortalama Pokémon'un Fireblast, Psystrike veya Draco Meteor gibi hareketleri kullanmasına izin verir. Ancak, Leer, Rest veya Constrict gibi hareketleri kolayca kullanabilir.

bulutlu ve köfte olasılığı 3 2020

Metronom büyük bir potansiyele sahiptir, ancak iyi bir özel hareket de seçebilirsiniz.

6YASAKLANMALI: Z-HAREKETLERİ

Z-Hareketleri, 7. Nesil'de tanıtılan özel bir hareket türüdür.

Düzenli hareketlerin morflarına dayanırlar. 18 Pokémon türünün her biri, o türden herhangi bir Pokémon'un kullanabileceği benzersiz bir Z-Hareketine sahiptir. Birkaç Pokémon'un da kendi benzersiz Z-Move'ları vardır.

Z hamlelerini kullanabilmek için Pokémon'un karşılık gelen bir Z kristali tutması gerekir.

Tüm koşullar yerine getirildiğinde, sonuçlar hem yıkıcı hem de muhteşem olacaktır. Z-Moves ayrıca Pokémon'unuzun istatistiklerini düzeltebilir veya yükseltebilir.

Ancak, onları savaş başına yalnızca bir kez kullanabilirsiniz, bu da onları gösterişli bir numaradan başka bir şey yapmaz.

5EĞİTMENLER KULLANMAYI DURDURMALI: OHKO MOVES

Her antrenör bunlardan birini çıkarmayı hayal etmiştir. One Hit Knock Out hareketleri, hedef Pokémon'u tek vuruşta nakavt etmesi garanti edilen hareketlerdir.

Oyunda bu tür sadece dört hareket vardır: Horn Drill, Guillotine, Fissure ve Sheer Cold.

Bununla birlikte, onlarla ilgili büyük bir sorun var: doğrulukları uçsuz bucaksız.

OHKO hamlelerinin temel doğruluğu %30'dur. Ayrıca kullanıcıdan daha yüksek seviyedeki bir hedefi vuramazlar.

Diğer taraftan, hedefin seviyesi kullanıcıya göre ne kadar düşükse, bir OHKO hareketinin doğruluğu o kadar yüksek olur. Ancak, bu her seviyede sadece %1'dir.

Öyleyse, hedeften daha yüksek bir seviyedeyseniz neden bir OHKO hamlesiyle uğraşasınız ki?

4YASAKLANMALI: GİZLİ GÜÇ

Gizli Güç, bu gizemli hareket için uygun bir isim. Nesil 2'de ilk tanıtıldığında, Unown'ın imza hareketiydi.

Unown, benzersiz harflere veya sembollere benzeyen polimorf bir Pokémon türüdür. Bununla birlikte, diğer çeşitli Pokémon, Hidden Power'ı seviye atlayarak veya TM yoluyla öğrenebilir.

toplam kaç örümcek adam filmi var

Gizli Güç, çeşitli saldırı türlerine sahip olabilir. Saldırının türü, kullanıcının bireysel değerlerine veya IV'lerine göre hesaplanır.

Çeşitli Nesillerde IV'ler, Gizli Güç'ün saldırı noktalarında da oynayacak. 6. Nesil'den beri, Gizli Güç her zaman 60 saldırı noktasına sahiptir.

Bir Pokémon'un kullanacağı Gizli Güç türünü etkilemek için bazı IV'leri manipüle etmek mümkündür.

3EĞİTMENLER KULLANMAYI DURDURMALI: PATLAMA

Patlamayı kullanan bir Elektrot veya Çakıcı ile ilk karşılaştığımız zamanı hepimiz hatırlıyoruz. Küçük taşınabilir ekranlarımızda dünyanın sonu geliyor gibiydi.

Patlama, 1. Nesil'de ilk kez tanıtıldığında herhangi bir Pokémon hamlesinin en yüksek saldırı puanına sahipti.

Hareketi kullanmak ayrıca hedef savunmasını yarıya indirir ve bu da Patlama'nın saldırısını etkin bir şekilde 500 puan yapar.

Sadece küçük bir sorun var: Patlama, kullanıcı dahil oyundaki her şeyi yok ediyor.

Elbette, bir Pokémon'u, nakavt edilmek üzereyken Patlamayı kullanmak için planlayabilirsiniz. Ancak, bir Pokémon'u savaşta kaybetmek, çünkü Patlama onun tek güçlü hamlesi gibi görünüyor.

ikiYASAKLANMALI: GİZLİ KAYA

Stealth Rock rekabeti tanımladı Pokemon 4. Nesil'de tanıtıldığı andan itibaren metagame, planlanması gereken en önemli stratejilerden biri olmaya devam ediyor.

Stealth Rock, doğrudan kullanımda hasar vermez, ancak hedef Pokémon'un noktasının etrafında bir giriş tehlikesi oluşturur.

Bir Pokémon o noktaya girdiğinde, Stealth Rock, Rock tipi Pokémon'a olan zayıflığına bağlı olarak sağlığının bir yüzdesini hasar olarak alacaktır.

Bir Pokémon Rock türlerine karşı dirençliyse, yalnızca %6.25 veya daha az hasar alır. Ancak, Rock'a karşı zayıfsa, %25 hatta %50 hasar alır.

Rock'a karşı zayıf olan herhangi bir Pokémon kullanıyorsanız, Pokémon'unuza zarar vermesini önlemek için Stealth Rock'ı temizleyebilecek bir hamle kullanmanız gerekir.

1EĞİTMENLER KULLANMAYI DURDURMALI: SPLASH

Oyundaki en acıklı Pokémon aynı zamanda en acıklı hamleye sahip. Magikarp 1. Nesil'de tanıtıldığında, Splash'ı ilk seviyede öğrenen tek Pokémon'du.

Diğer su Pokémon, Splash'ı ilk hamleleri olarak biliyordu, ancak Magikarp, Gyarados'ta gelişene kadar neredeyse başka hiçbir hareket öğrenmedi.

Peki Splash ne yapıyor? Hiçbir şey değil. Splash'ın hiçbir etkisi yoktur. Herhangi bir hasar vermez, herhangi bir durum etkisi yaratmaz ve kullanıcıyı veya hedefin istatistiklerini etkilemez.

Temelde Splash'ın var olması için hiçbir neden yok.

---

başka var mı Pokemon yasaklanması gerektiğini düşündüğünüz hareketler mi yoksa eğitmenlerin kullanmayı bırakması gereken hareketler mi? Yorumlarda bize bildirin!



Ayrıca Bakınız:

GTA Online Haftalık Güncelleme, Yeni Double Down Rakip Modu Ekliyor

GTA Online Haftalık Güncelleme, Yeni Double Down Rakip Modu Ekliyor

Quantum Leap'in Yıldızı Dean Stockwell 85 Yaşında Öldü

Quantum Leap'in Yıldızı Dean Stockwell 85 Yaşında Öldü

Rachael Ray Show'dan 10 Perde Arkası Sırrı

Rachael Ray Show'dan 10 Perde Arkası Sırrı

Her Samsung Galaxy Tab S8 Color & Hangisini Almalısınız?

Her Samsung Galaxy Tab S8 Color & Hangisini Almalısınız?

Çevrimiçi Troller Nerede Bulunur (Netflix, Hulu Veya Prime?)

Çevrimiçi Troller Nerede Bulunur (Netflix, Hulu Veya Prime?)