Başarısız Olan En Pahalı 10 Video Oyunu

Hangi Film Izlenecek?
 

2023'te video oyunlarının üretimi daha pahalı hale geldikçe, büyük ve küçük oyun geliştiricileri, özellikle ekonomik enflasyon oranı göz önüne alındığında, ürünlerinin maliyet etkinliğini her zamankinden daha fazla dikkate almalıdır. Böylesine istikrarsız bir ekonomik ortamda, oyun şirketleri, yatırımlarından karlı bir getiri elde etme umuduyla oyunların bütçesine sınırsız fon ve kaynak aktarmayı artık göze alamazlar.



Hiç değilse, kaydedilen en pahalı video oyunu fiyaskoları, oyun geliştiricilerin ve yayıncıların ürünlerine akıllıca yatırım yapmaları için uyarıcı bir hikaye sağlamalıdır. Aksi takdirde, muazzam miktarda parayla birlikte itibarlarını da kaybedebilirler.



beyaz kraliçe (bakan camdan)

Daikatana - 30-44 Milyon Dolar

Eidos Interactive'in 2000 FPS oyunu Benim personelim bir dizi personel değişikliği, oyun motoru revizyonları, üretim gecikmeleri ve daha fazla sahne arkası draması yaşadı ve bu da 30 milyon ABD Doları (başına) Eurogamer ) ve 44 milyon $ (başına Mojo'yu izle ). Oyun nihayet yayınlandığında, birçok oyuncu oyunun daha gösterişli oyunlarla rekabet edemeyecek kadar arkaik olduğunu hissetti.






İLGİLİ: 2023'te Yeniden Yapım Yapılacak 10 Video Oyunu



Sonuç olarak, Daikatana 40.000'in biraz üzerinde kopya satmayı başardı ve bu da Eidos Interactive için büyük bir mali sıkıntıya yol açtı. Aşağıdakiler gibi ikonik oyunların kurucu ortağı olma ünüyle tanınan yenilikçi FPS oyun tasarımcısı John Romero tarafından geliştirildiği düşünüldüğünde, sonuçlar iki kez hayal kırıklığı yarattı. deprem Ve Dük Nukem .






Burası Vegas - 40-50 Milyon Dolar

Bir video oyununun büyük miktarlarda para kaybetmesinin en kesin yollarından biri, tamamlanmadan önce iptal edilmesi ve böylece halka perakende satış yoluyla mali iyileşmenin önlenmesidir. Midway ve Surreal Yazılımları burası Vegas geliştirme maliyetlerinde (başına) 40 ila 50 milyon dolar arasında herhangi bir yerde kayıp veren pahalı bir açık dünya aksiyon-macera oyunu buna en iyi örnektir. Arduvaz Ve Oyunlar Radarı ).



Birçok kişi, PC, PS3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülmesi planlanan oyun için bir fragman ve ekran görüntüleri yayınladıktan bir yıl sonra, Midway'in 2009'daki iflası üzerine 2010'da oyunun geliştirmesinin iptal edildiğini belirtiyor. alacaktı burası Vegas Bir projeyi yayınlanmadan önce iptal etmekten daha sinir bozucu çok az şey vardır.

Darksiders II - 50 Milyon Dolar

THQ tarafından 2012 yılında yayınlanan, Darksiders II geliştirildiği sırada tüm zamanların en pahalı video oyunlarından biri olduğu bildirilen bir hack-and-slash aksiyon-macera video oyunudur. Oyunun kitleler arasında yankı bulamamasından iki yıl sonra, Nordic Games CEO'su Lars Wingefors, 50 milyon dolarlık bütçenin 'saçma' olduğunu iddia etti (her biri Oyun Noktası MCV aracılığıyla).

Yayınlandıktan sonra olumlu eleştiriler almasına rağmen Wingefors, 'THQ'nun yapım için 50 milyon dolar harcadığını' itiraf etti. Karanlıklar 2 . Aynı kalitede ancak daha düşük maliyetle bir ürün üretebiliriz. 50 milyon dolar saçma. Bunu karşılayamam. Buna göre Mojo'yu izle , Darksiders II Kasım 2012'ye kadar 1,5 milyon kopya sattı ve bu, oyun Nordic Games'e satılmadan önce THQ'yu iflas ettirdi.






Gizli Dünya - 52 Milyon Dolar

2012'de EA ve Funcom, geliştirmek için tonlarca para harcadı. Gizli Dünya , benzerleriyle rekabet edemeyen iddialı ve beğenilen bir MMORPG savaş gemisi ve diğer önde gelen başlıklar. Piyasaya sürüldüğünde yalnızca 200.000 adet satılmıştır (başına yok edici ), Gizli Dünya batık maliyetlerde 52 milyon dolar kaybetti (başına Oyun Endüstrisi ).

Mali darbeye rağmen, oyun 2017'de şu şekilde yeniden markalandı: Gizli Dünya Efsaneleri, orijinal versiyondan daha iyi performans gösteren ancak yine de maliyetlerini telafi edecek kadar hiçbir yerde olmayan. Dünyanın 2012'de türü zorlayan MMORPG'ye pek hazır olmadığını kanıtlayan bir başka uyarıcı hikaye, Gizli Dünya ekonomik başarısızlıkları tüm kamuoyunun dikkatine sunulmuş durumda.

Shenmue - 70 Milyon Dolar

Sega'nın inanılmaz iddialı açık dünya aksiyon-macera oyunu Shen Mue göre, 1999-2000'de geliştirmek için 70 milyon $'a Gardiyan , bu paranın bir kısmı yaratmaya tahsis edildi Şenmue 2 . Büyük ironi, serinin o zamandan beri tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olarak selamlanması ve 1,2 milyon kopya satmasına rağmen (başına Microsoft ), masraflarını büyük ölçüde telafi edemedi.

wall street'in kurduna benzer filmler

İLGİLİ: En İyi Yakın Dövüşe Sahip 10 Video Oyunu, Dereceli

Birçoğu oyunun başarısızlığını Sega'nın yönetmen Yu Suzuki'ye verdiği açık çeke bağlıyor ( Virtua Savaşçısı ), çok az kontrol ve dengeye sahip olan ve çok fazla yaratıcı hareket alanı verilen ve satışlardan çok daha az geri kazanmayı haklı çıkarmak için çok büyük ve kendini beğenmiş bir kaçak bütçeyle sonuçlandı. Hatta bazıları Shenmue'yu şuna benzetmiştir: Cennetin Kapısı , tüm zamanların en büyük Hollywood başarısızlıklarından biri.

70'lerin dizisinde kim fes çalıyor

Meydan Okuma - 80 Milyon Dolar

Trion Worlds'ün MMO TPS'si Nispet pazarlama kampanyasına yardımcı olmak için bir SyFy TV programı bağlantısına sahip olmasına rağmen oyuncular arasında yankı uyandıramadı. Buna göre Girişim Beat , oyunun geliştirilmesi beş yıl sürdü ve kabaca 80 milyon dolara mal oldu; başarısızlığının birincil nedeni, yayınlandıktan sonra yapılan değiştirilmiş bir iş modelinden kaynaklanıyordu (per. Oyun Noktası) .

Oyun 2013 yılında ücretli olarak piyasaya sürüldükten sonra, Nispet 2014 yılında oynaması ücretsiz bir modele geçti ve bu, yüksek bütçesini doğrudan perakende işi yoluyla geri kazanma yeteneğini ciddi şekilde engelledi. 2015 yılında SyFy dizisinin iptal edilmesiyle birlikte oyuna olan ilgi daha da azaldı. Oyunun kendisi hem oyuncuları hem de eleştirmenleri atlattı ve bu da canını yaktı. Nispet başarı şansı.

Halo: Titan - 90 Milyon Dolar

Oyun tarihinin en popüler aksiyon serilerinden biri olarak, çok büyük miktarda kaynağa yatırım yapılması şaşırtıcı değil. Merhaba: Titanlar, Ensemble Studios tarafından 2004 ve 2007 yılları arasında geliştirilen azametli bir MMORPG. Ancak, video oyununun hayal kırıklığı yaratan bir şekilde tamamlanmadan önce iptal edilmesi ve Ensemble'ın 90 milyon $ (başına) zarara uğraması sürpriz oldu. Oyun Noktası ) sıfır iyileşme olasılığı ile.

habercisi Halo Savaşları 15 yıldan uzun bir süre sonra gizemle örtülmeye devam ediyor ve birçok kişi, o sırada Nintendo Wii'ye rakip olmanın yollarına odaklanmaya başlayan Microsoft liderliğindeki bir geçişin iptaline atıfta bulunuyor. Diğerleri, oyunda çalışmak üzere işe alınan 40 küsur personeli barındırması amaçlanan, önceden bütçelenmiş, 60.000 metrekarelik kampüsün inşaat eksikliğinden bahsediyor.

Çok İnsan - 80-100 Milyon Dolar

On yıldır geliştirme cehenneminde kalmış, Microsoft ve Silicon Knights'ın aksiyon RPG'si çok insan düşünülemez 80-100 milyon dolara mal oldu (başına Eurogamer ) 2008'de küçük bir hayranlıkla piyasaya sürülmeden önce. Bilim kurgu Viking karışımının yapımı çok uzun sürdü ve bu da motorların PS'den GameCube'e ve Xbox 360'a geçmesine neden oldu ve her işlemin gerçekleştirilmesi son derece pahalıydı.

İLGİLİ: 2010'ların En Kötü 10 Video Oyunu Remake'i

Değiştirilmiş oyun motorlarıyla ilgili çirkin bir dava da bir geri çağırmaya yol açtı ve bu, Too Human'a yalnızca karışık eleştirel tepkiyi ekledi. Sonunda, oyun yalnızca kabaca 700.000 birim hareket ettirdi (her biri Hayranlık ), muazzam parasını ve 10 yıllık geliştirme sürecini telafi edecek kadar yakın değil.

rdr2'de kkk nerede bulunur

APB: All Points Bülteni - 100 Milyon Dolar

Microsoft ve Realtime Worlds'ün açık dünya MMO'su APB: Tüm Noktalar Bülteni Realtime Worlds'ten Colin McDonald'a göre (başına) 'ulaşmaya çalıştığımız her şeyin' bir sonucu olarak gelişmesi 15-20 yıl sürdü. Taş Kağıt Av Tüfeği ). Bu süre boyunca, iki şirket kabaca 100 milyon dolar harcadı (her biri Gardiyan Ve Oyun Noktası ) gelişmekte APB.

Uzamış üretim gecikmeleri, oyunu hem oyuncuların hem de eleştirmenlerin gözünde eksik ve yetersiz hissetmekten kurtaramadı ve sonuçta Realtime Worlds'ün İngiliz iflas eşdeğeri olan Yönetim'i ilan etmesiyle sonuçlandı. Sonunda, APB ücretsiz oynamanın yeniden başlatılmasına rağmen fahiş maliyetlerinin ve 2010 yılında kapatılan sunucunun üstesinden gelemedi APB yeniden yüklendi hemen ardından.

E.T. Dünya Dışı - Açıklanmayan

Çoğu kişi, 1983'teki video oyun konsolu çökmesinden genellikle sorumlu tutulduğunu düşünüyor. E.T. Dünya Dışı Atari, tüm zamanların en büyük video oyunu felaketini yayınladı. Atari'nin tam olarak ne kadar kaybettiği bilinmemekle birlikte, şirketin sadece filmin haklarını elde etmek için 20-25 milyon dolar harcadığı ve enflasyona göre ayarlandığında 2023'te 56-70 milyon dolara yakın olduğu bildiriliyor. Times Birliği Ve AVClub ). Ek geliştirme maliyetleri onu daha da pahalı hale getirir.

Son derece aksak oyun mekaniğine yol açan 5 haftalık bir geliştirme döneminde hızla tamamlanan oyuna verilen genel yanıt o kadar zayıftı ki, piyasaya sürüldüğünde yalnızca 1,5 milyon kopya sattı ve yıl sonuna kadar 2,6 kopya sattı (başına BBC ), satılmayan kartuşların New Mexico'daki bir çöplükte yeraltına gömüldüğü biliniyor. Video oyun endüstrisinin fiyasko sonucunda kaybettiği anlatılmamış milyarlar E.T. kayıtlardaki en pahalı video oyunu fiyaskosu.

SONRAKİ: Çiftler İçin En İyi 20 Video Oyunu (Reddit'e Göre)



Ayrıca Bakınız:

Üstün Yetenekliler, X-Erkeklerin Kaderi Hakkında Önemli İpuçları Bıraktı

Üstün Yetenekliler, X-Erkeklerin Kaderi Hakkında Önemli İpuçları Bıraktı

Kayıp Sandığın Akıncıları ve 9 Diğer Zamansız Aksiyon Başyapıtları

Kayıp Sandığın Akıncıları ve 9 Diğer Zamansız Aksiyon Başyapıtları

Kayıp: 5 Kez John Locke İçin Kötü Hissettik (Ve 5 Kez Ondan Nefret Ettik)

Kayıp: 5 Kez John Locke İçin Kötü Hissettik (Ve 5 Kez Ondan Nefret Ettik)

Köfte Yağmuru 3 Güncelleme: Yeni Bir Devam mı Oluyor?

Köfte Yağmuru 3 Güncelleme: Yeni Bir Devam mı Oluyor?

Rock & Dave Bautista, WrestleMania'da Ronda Rousey İle Neredeyse Takım Oldu

Rock & Dave Bautista, WrestleMania'da Ronda Rousey İle Neredeyse Takım Oldu