YIIK: Post-Modern RPG İncelemesi - Yenilik Hızla Eskiye Dönüyor

Hangi Film Izlenecek?
 

YIIK'in benzersiz hikayesi ve modernize edilmiş retro çekiciliği, sıkıcı diyaloglarının, tekrarlayan dövüşlerinin ve iğrenç ana karakterinin üstesinden gelmek için yeterli değil.



Yeni milenyuma giden zamanlar kafa karışıklığıyla doluydu. Amerika Birleşik Devletleri ve dünya genelindeki insanlar internetin çökeceğine inanıyordu çünkü programlar 1900 ile 2000 yılları arasında ayrım yapamayacaklardı. Bu 'Y2K sorunu' elbette sadece bir varsayımdı, ama öyle olmadı dünyanın kaosa sürüklenmesini (veya daha doğrusu ayaklarını sığ uca daldırmasını) durdurun. Ackk Studios ' YIIK: Post-Modern RPG bu kaosu kucaklar; Kaderinden emin olmayan bir kahramanı, küçük kasabasınınkiyle iç içe geçen bir kaderi izleyen bir JRPG.



YIIK hemen ilham aldığı dönemin bazı büyük RPG'lerini anımsatıyor. Toprağa bağlı daha geniş oynanış öğelerinden Starmen'e ürkütücü bir şekilde benzeyen belirli karakter tasarımlarına kadar çarpıcı bir etkidir. YIIK'ler Ancak genel estetik, pikselli-3 boyutlu bir tarzda sunulan iyi işlenmiş 3 boyutlu modellerle farklı bir yaklaşım benimsiyor. Başlığın adının 'post-modern' yönüne anlam veren, yeniyle eskinin bu tür bir birleşimidir. Hem oyun hem de anlatım açısından, YIIK 90'ların pop kültürüne referansları akıcı bir şekilde harmanlamaya çalışır (kahramanın evi pratikte Dolu ev set) modern bir yetenekle. Ne yazık ki sonuç, kötü tasarım seçimleri ve üzerine yazılan diyaloglarla karıştırılmış ilginç bir hikaye.






İlgili: Octopath Traveler Review - Modern Bir Klasik JRPG



YIIK Yakın zamanda üniversiteden mezun olan ve annesiyle birlikte yaşamak için memleketine taşınan genç bir adam olan Alex'i izliyor. Kötümser tavrına rağmen, yönsüz ve başlangıçta ilişkilendirilebilir. Onun durumu, birçok üniversite mezununun empati kurabileceği bir durumdur, hatta 90'ların sonlarında 20'li yaşların başını yaşamışlarsa daha da fazla. Tabii ki onun hayattaki konusu, oyunun ve dünyanın daha büyük konusu için bir metafor: Limbo benzeri bir hayal kırıklığı ve hayal kırıklığı durumunda mı yaşamalıyız? Oyun, bu daha ağır ve ilginç temalara işaret ediyor, ancak her zaman açık ve çoğu zaman utanç verici şekilde klişe yollarla. Karakterler, ekonomi, ırk, sınıf ve feminizmle ilgili duyguları hakkında açıkça konuşacaklar. Bazı ileri görüşlü fikirleri paylaşmak için cesur bir girişim, ancak pençeli ve bilgisiz olarak karşımıza çıkıyor.






YIIK'ler diyalog her zaman aşırı ve meta değildir. Ara sıra 90'ları daha güncel olaylarla ilişkilendiren komik bir şaka veya referans veya farklı içgörüler var. Ancak oyun o kadar çok diyalog içeriyor ki, birkaç düzgün mizah parçası bulmak için devasa bir zindandan geçmeye benziyor. Tamamen sesli anlatım ve konuşmalar iyi performanslarla serpilir, ancak oyunculuk büyük ölçüde ilhamsızdır. Alex'in iç monologları, eğlenceli ya da anlayışlı olamayacak kadar sıktır ve bayağıdan korkunç bir şekilde üzerine yazılana kadar çeşitlilik gösterir. Metaforlar ve sözde felsefeyle oluşturulmuşlardır. Neyse ki oyun, oyuncuların diyaloğu atlamasına izin veriyor; daha sık, yapmanız tavsiye edilir.



yürüyen ölülerde lori'ye ne olur

YIIK dünyası tamamen fark edildi ve keşfetmesi bir zevk olmalı. Frankton kasabası, Onett'in bir karışımı gibi geliyor. Toprağa bağlı ve itibari kasaba İkiz tepeler. Pasifik-Kuzeybatı'nın yemyeşil ormanları ve okült ile olan bağlantısı, hikaye üzerinde büyük bir etkiye sahip gibi görünüyor. Ancak merkez dünyasında hareket etmekten menülerde gezinmeye, seviye atlamaya kadar her şey hikayeyi büyük ölçüde yavaşlatır ve keşfetmeyi bir angarya gibi hissettirir. Oyunun hikayesinin ilk öncülü, oyunun geri kalanının sunduğu cila eksikliğini gölgede bırakmıyor.

Ve hikaye ilginç: Alex, terk edilmiş bir fabrikada gizemli bir kızla tanışmak için eve döner. Karşılaşmaları kısadır; bir asansör yolculuğu sırasında, açıklama yapılmadan garip ruhani varlıklar tarafından kaçırılır. Bu olay kaydedilir ve ONISM adlı bir internet sitesine yüklenir, bu da Alex'in yeni bulunan bazı arkadaşlarının yardımıyla ortadan kaybolma olayını üstlenmesine yol açar. RPG biçiminde yeniden canlanmış hisseden creepypasta ve korku podcast öğeleri var, ancak hikaye ivme kaybettikten sonra heyecan hızla yok oluyor.

Yüksek vitesten ağırlığa olan bu momentum değişiminin bir kısmı, sinir bozucu derecede yavaş savaştan kaynaklanıyor. Türün sunduğu en iyilerden sonra modellenen sıra tabanlı dövüş, kötü uygulanan güçlü fikirlere sahiptir. Saldırmak için kılıç kullanmak yerine Alex, güvenilir plak koleksiyonunu tercih eder. Diğer parti arkadaşları, klavye tuşlarını, kameraları ve çeşitli yenilikçi gereçlerini kullanır. Saldırmak için, oyuncunun rekoru doğru zamanda vurması gerekir (birden fazla isabın zincirlenmesi, daha yüksek hasar veren bir kombo ile sonuçlanır). Yoldaşların saldırıları ve kaçışları benzer şekilde çalışır ve sırasıyla hasar vermek veya hasarı önlemek için düğmeye hassas bir şekilde basılmasını içerir.






Savaş arayüzü tüm RPG hayranlarına aşinadır, ancak en deneyimli olanlar bile takdir etmeyecektir. YIIK'ler monotonluk. Sıçanlar ve kafatasları gibi düşük seviyeli düşmanlara karşı yapılan savaşlar 10 dakikadan fazla sürer ve oyuncu saldırıları çok az hasar verir. Özel yetenekler bile en kolay homurtulara karşı neredeyse hiç bir şey yapmıyor gibi görünüyor ve tersine saldırıları, yanlış bir şekilde kaçılırsa bir sağlık çubuğunun üçte birini ortadan kaldırabilir. Her bir dövüş turunda yer alan mini oyunları atlamanın bir yolu olmadığından, özellikle erken bir çeşitlilik eksikliği nedeniyle (hem kahramanlardan hem de düşmanlardan) dövüşler devam ediyor.

YIIK kafa karıştırıcı bir şekilde oyunun ilk bölümü tamamlanana kadar nasıl seviye atlanacağını açıklamıyor. Ancak o zaman Mind Dungeon, yetenekler ve stat artışları için EXP takas etmenin gereksiz bir yolu olan yeni bir yöntemdir. Yalnızca çeşitli kayıt noktalarından (telefonla) erişilebilir ve aksi takdirde hikayeyi iletmek için harcanabilecek gezinmek için zaman alır. Oyunun hikayesini anlatmak için çok uzun sürdüğü birçok ek yoldan biridir.

Sevilecek çok şey var YIIK grafiklerden Toby Fox gibi içerik oluşturuculardan eklektik müziğe Alttaki hikaye şöhret. Bizimkine paralel farklı bir dünyada eğlenceli, podcast'e hazır bir hikaye sunuyor. Ancak oyun, oyunculardan doğal akıştan çok sık ara vermelerini ister. Alex'in hayatla ilgili ikinci sınıf düşüncelerini sürekli dinlemek ve gülen suratlı bir canavara saldırdıktan sonra saldırıyı tekrarlamak arasında, 24 saatlik oyun çok daha uzun hissediyor. Bir oyuncu meşhur mermiyi ısırırsa, oyunun birçok kusuruyla başa çıkabilir ve bu kadar uzun süre oynayabilirse, belki de keder, kafa karışıklığı ve değişim hikayesi buna değer.

Devamı: Travis Tekrar Vuruyor: Daha Fazla Kahraman İncelemesi Yok - Tuhaf, Parlak Bir Dönüş

YIIK: Post-Modern RPG şu anda Nintendo Switch, PS4, PSVita ve Steam'de 19.99 $ 'a satılıyor. , bu incelemenin amaçları doğrultusunda bir PS4 kopyası aldı.

Puanımız:

5 üzerinden 2 (Tamam)


Ayrıca Bakınız:

Quentin Tarantino'nun Tüm Açılış Çekimleri, Dereceli

Quentin Tarantino'nun Tüm Açılış Çekimleri, Dereceli

Julie Delpy, Richard Linklater'dan Gelen 4 Öncesi Film Teklifini Reddetti

Julie Delpy, Richard Linklater'dan Gelen 4 Öncesi Film Teklifini Reddetti

Bane, Breaking The Batman'in Gizli Sonucunu Onaylıyor

Bane, Breaking The Batman'in Gizli Sonucunu Onaylıyor

K-Dramalarında Görülen 10 Yaygın Tropes

K-Dramalarında Görülen 10 Yaygın Tropes

Orklar Güç Halkalarında Neden Bu Kadar Harika Görünüyor?

Orklar Güç Halkalarında Neden Bu Kadar Harika Görünüyor?