Marvel vs Capcom: Infinite - Gelişmiş Dövüş İpuçları ve Püf Noktaları

Hangi Film Izlenecek?
 

Marvel vs Capcom, patlayıcı görsellere ve taktiksel bir bele sahip eğlenceli bir düğme ezicidir. Oynaması kolay ama ustalaşması zor. Gerçekten mi?



Marvel vs Capcom Dört farklı mülkten yarım düzine aksiyon figürünü birbirine düşüren iki çizgi roman ineğinin, günümüzün her şeyiyle dolu bir slugfest'te, tanrılara, canavarlara ve sahip olduğu kahramanlara yakışır bir dövüş oyununa eşdeğerdir. Yüzün üzerinde geniş bir liste ile, çizgi roman ve video oyun tarihinin en büyük karakterlerinden bazıları için mükemmel bir havuzdur. MvC gibi ağır sikletler Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes ve Marvel Super Heroes vs Street Fighter dizi çağdaşları sahneye çıkmadan çok önce hevesli kunduzlarla dolu oyun salonları. Seri, hızlı tempolu savaş sistemi ve taktiksel olmaktan çok içgüdüsel hissettiren hırslı, yüksek oktanlı bir geçişte katmanlı oyun mekaniği ile tanınır.



percy jackson filmleri neden bu kadar kötü

İlişkili: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 Farkları ve Kilidi Açılabilirler






Dünya çapındaki sunucular, düğme ezicilerden farklı olarak A oyuncuları ile yüklüdür. MvC tamamen içeride ve dışarıda. Bu rekabetçi ustalar özgürce hakimiyet kuruyor Marvel vs Capcom ’In karmaşık PvP yapısı ve her maçta kendi yollarını çizen B oyuncularının aksine, turnuva ve çevrimiçi oyun sabitleri stratejinin her şey olduğunu bilir. Tek oyunculu NPC'lerle savaşmak ile yerel ve çevrimiçi dereceli kullanıcılarla etkileşim kurmak arasında şaşırtıcı bir dünya var ve düğme ezmenin kazanmanın yolu olduğunu düşünerek bir meydan okuma yapmak istemezsiniz. Deneyimli oyuncular ve dövüş oyunu sadeliği, satranç büyükustaları gibidir. Kalabalıkta bir mil öteden bir amatör görebilirler ve tek bir göz kapağını bile vurmadan dayanıksız dövüş tarzlarını devirebilirler. Benzer bir şekilde, MvC gaziler kurnaz ve hesaplıdır. Sizinkinden tamamen kurtulmak için mesafelerini nasıl koruyacaklarını ve hareketlerini doğru zamanlamayı biliyorlar. Daha büyük toplulukta, disiplinin başladığı yerde her şey başarısız olur.



Marvel vs Capcom'da Karakter Türleri

Karakter dinamikleri açısından, Marvel vs Capcom 1994'lerden beri aynı denenmiş ve test edilmiş formülü kullanıyor X-Men: Atomun Çocukları , muhtemelen orijinal MvC 23 yılı aşkın profesyonel işbirliği içinde. Capcom, karakter türleri konusunda her zaman büyük olmuştur ve sokak dövüşçüsü ve MvC : yakın dövüş, menzilli, tank ve her yerde.






İlgili: Marvel Vs. Capcom: Dizi Tarihindeki En Kötü 15 Karakter



Yakın dövüşçüler yetenekli yakın dövüşçülerdir. Hızlıdırlar ama dayanılmaz derecede zayıftırlar. Sayı olarak daha güçlüdürler, çünkü ne kadar çok kombinasyon sürdürürseniz, sonuçta ortaya çıkan hasar o kadar büyük olur. Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li ve Iron Fist gibi karakterler, hassas, tekrar eden darbeleri atmak için düğme spam'ine maruz bırakılabilir, ancak belli bir mesafeden savunmasız kalabilir. Bunlar genellikle kılıç ustaları, ninjalar, dövüş sanatçıları ve çılgına dönen kişilerdir; yumruklarla veya kısa menzilli silahlarla mütevazı bir şekilde savaşan herkes. Bir düğmeli komboyu kesintiye uğratmak sinir bozucu olabilir, ancak özgür olduğunuzda, diğer karakter türleriyle özel bir yakın dövüşü alt etmek iğrenç bir şekilde kolay olabilir. Mesela menzilli rakipler, her yakın dövüşçünün zıttı, eşit ve kutup zıttı olarak hizmet ediyor. Mesafe yarışmacıları olarak, organik olarak yüksek savunmayla fazlasıyla güçlenmiş durumdalar, ancak yakın mesafeli çatışmalara karşı zayıflar. Iron Man ve Captain America'daki son hesaplaşmalarında düşünün. İç savaş . Açık engeli olmasına rağmen, okçular, patlayıcılar ve portal manipülatörler gibi menzilli savaşçılar büyük miktarda güç toplarlar ve maksimum potansiyellerine getirildiklerinde durdurulamazlar. Örnekler arasında Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu ve Dhalsim bulunur.

kaç mevsim kaçar

Öte yandan tanklar, kıskaçlar ve kaslı ağır vuruculardır. Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief ve Nemesis gibi karakterler, çoğu dövüşçünün verebileceği hasarın iki katı miktarda hasar vermek için hızdan fedakarlık ediyor. Ne yazık ki B oyuncuları için, serideki tüm karakterler arasında en az kullanıcı dostu olan onlar, kimsenin düğmeyi ezebileceği ve yine de kazanmayı bekleyebileceği bir sıralama değil. Tanklar yavaş, devasa cinayet makineleridir ve delicesine yüksek saldırı gücü ve neredeyse hiç savunma manevrası yoktur ve yalnızca doğru kullanıldığında kullanışlıdır. Bu son derece önemlidir. Bir tankı tam potansiyeline kadar nasıl kullanacağınızı bilmiyorsanız, hiçbirini seçmeyin. Bu dövüşçüler kazanmak için her zamankinden daha fazla zamanlama ve hassasiyet gerektirir. Ve sadece içeri girmeyin; tanklar bunun için yeterince hızlı değil. Kullanabileceğiniz bir açıklığı bekleyin. Yeterince hızlı kaçamazlar veya savuşturamazlar - çoğunun içinde bir blok mekanizması bile yoktur, vurulsa bile hala hareket halindedirler - bu yüzden sıçrayan silahların yanması yerine sıranızı bekle. Bir oyun planı yapın ve her hareketinizi değerlendirin. Beceriksizce ele alındığında, güreşçiler, canavarlar ve devler, oyuncunun beceri seviyesinden bağımsız olarak, herhangi bir karakter türü tarafından ustaca ezilebilir. Tankları büyük bir özenle ve yalnızca onları kullanacak ve zayıf yönlerini kontrol altında tutacak kadar kendinize güveniyorsanız kullanın.

Ryu, Kaptan Amerika, Örümcek Adam, Buz Adam, Kaptan Komando ve Jin gibi karakterler, çok yönlü bir savaşçı olarak adlandıracağınız şeylerdir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu oynanabilir öğeler dengeli, esnek ve çok yönlüdür; hem menzilli hem de yakın dövüş hareket setlerine sahipler ve tanklarla eşleşecek ve hayatta kalabilecek kadar sağlam ve cezalandırıcı. Bunlar başlangıç ​​seviyesindeki oyuncuların çoğunun akın ettiği karakterler ve neden olmasın? Niş dövüşçülere tam anlamıyla alışkın değilseniz, en güvenli bahsiniz, kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapabilen bir karakter seçmek olacaktır. Her yerde genellikle biri menzilli ve bir yakın dövüşçü olmak üzere iki süper bulunur ve üst düğmeler genellikle yakın dövüş yapar, alt yarısı menzilli dövüşler içindir. Her kombo, bir ağır tankın savaş gücüne eşdeğerdir. Genelde. Ve eğer bir köşeye sıkıştığınızda gemide dengeli birisinin olmasını istiyorsanız, ayakta kalan son kişi olarak en çok tercih edilen ve en güvenilir olanıdır. Sizinle ringe en son hangi karakter türünün atıldığı önemli değil; Hala her yönden tekme attığınız sürece, muhtemelen kazıyabilirsiniz.






Marvel vs Capcom'daki Zayıf Yönler yazın

Marvel vs Capcom bir RPG değil, ancak aynı kuralları izliyor. Her karakter türünün, bazıları diğerlerinden daha kötü ve daha iyi olan kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Diğer dövüş oyunları, oyuncuların düşmanlarına karşı avantaj elde etmelerine yardımcı olmak için kaba becerilere güvenirken, Capcom, oyuna anlamlı katmanlar eklemek ve çeşitlendirmek için her zaman karakter türlerini (karşılık gelen tamamlayıcı özelliklerle) kullanmıştır. Sonuçta, bir taklitçiyle dövüşmenin eğlencesi nerede? Üstesinden gelinmesi gereken bir engel yoksa, zorluk nerede? NetherRealm, bu özelliği, dövüş oyunu güç merkezlerine programlanmış rakip dev Capcom ile paylaşıyor. Ölümüne kavga ve Adaletsizlik .

Konsept yeterince basit. Yakın dövüş, menzilliye karşı zayıf ve menzilli, yakın dövüşe karşı zayıftır. Yakın dövüşçünüz bir köşede çaresizce engelleyerek sıkışmışsa, rakibinizi geçici olarak kör etmek için yüksek zıplamalar ve uzun menzilli asistlerin bir kombinasyonunu kullanın - ancak tekrar girişte dikkatli olun. Düşmanınız, yaklaşmanıza karşı koymak için bir hava hareketi kullanabilir. Bu, başka bir asist, tercihen tam gökyüzünden düşerken aşağı dönük bir yakın dövüşçü çekilerek daha da bozulabilir. Boşluğu kapatmayı başardıktan sonra, rakibinizi kombolarla dövün ve onları orada tutun. Ve beklemeyin. Bir açılışı beklemek sonsuza kadar sürer. Süperleri menzilli bir rakibe de harcamayın. Çoğu yakın dövüş karakterinin yalnızca yakın mesafeli süperleri vardır. Hareket setinizin geri kalanı gibi, yakından oynanmadıkça işe yaramazlar.

Menzilli benzer bir engelden muzdarip. Yakın dövüş düşmanları, sağlık çubukları kuruyana kadar onları kanlı bir hamur haline getirebilir ve aynı şekilde, menzilli dövüşçüler sonsuza kadar lazer ışınları atabilir, böylece yakın dövüşçüler taraklarıyla olabilir. Küçük bir köşeye sıkışmanıza izin vermeyin. Buradaki en iyi yaklaşım, kendinizle rakibiniz arasında olabildiğince fazla mesafe bırakmak ve yakın mesafeli çatışmayı caydırmak için hava saldırıları ve asistleri kullanmaktır. Muhafazalardan kaçmak için her türlü yardımı kullanın veya kombolarını yerinden oynatmak için fırlatıp açın. Bir yumruk ya da Unibeam almayı bile denemeyin; yakın dövüşçüler, menzilli meslektaşları için genellikle çok hızlıdır. Voleybolu durduğunda, güçlü bir yakın dövüş kullanın - çünkü menzilli dövüşçüler bile en az biriyle gelir - onları diğer yöne uçurmak için, sadece bir süper ile bitirmek için.

Tanklar tuhaf bir anormalliktir. Herkese karşı zayıflar. Yakın dövüşe karşı, yetişemeyecek kadar halsizdirler ve menzillere karşı, vurulmadan önce mesafeyi kapatamayacak kadar güçlüdürler. Tek eşitleri bir tank dostudur. Tanklar, maçın başında en iyi şekilde gelişir ve rakibin takımını alt edebilir ve düşman savunmasını kolaylıkla bozabilir. Doğru şekilde kullanıldığında, muazzam saldırı gücü, daha zorlu düşmanları erkenden alt etmek ve ortadan kaldırmak için kullanılabilir, bu da çok daha zayıf karakterlerle son bir duruşta hayatta kalmayı kolaylaştırır. Büyük boyutları, tankların tutulmasını çok zorlaştırabilir, bu yüzden bunu kendi yararınıza kullanın. Melezlerden kaçmak için asistleri, ardından atışları, ardından havadan manevraları ve ardışık darbeleri kullanın. Tanklar, menzilli türlere ayak uyduracak kadar çevik olmayabilir, ancak büyük boyutları, boşluğu daha az adımda kapatabilmelerini sağlar - herhangi bir oyuncunun kendi yararına kullanabileceği tanka özel bir özellik. Düşünürseniz, tanklar temelde büyük kemikli yakın dövüşçülerdir, bu nedenle strateji, kısa boyluların yapacağı ile hemen hemen aynıdır. Bir rakibi sersemletmek için asistleri ve hücum saldırılarını kullanın, sadece sağlıkları sıfıra düşene kadar tekrar eden yakın dövüşler ve sübvansiyonlarla onları anlamsızca vurmak için kullanın. Bu, büyük saldırı güçleri göz önüne alındığında, diğer tüm tank türlerinden daha hızlıdır. Bir tankla yapabileceğiniz en kötü şey, onu son duruş için saklamaktır. Tanklar, bir düşmanı 3 avcıdan 1'e kadar yıpratmak için en iyi donanıma sahiptir, gerektiği kadar uzun süre savaşmayı bekleyebilecek savaşçılara karşı duran son kişi olarak hizmet etmez.

Her yönden karakterler uyarlanabilir ve etkilidir ve herhangi bir anda ihtiyaçlarınıza uygun olanı - menzilli, yakın dövüş veya tank olarak hizmet edebilir. Her savaşta her zaman 1 yakın dövüş, 1 menzilli ve 1 tanka sahip olun. Niş bir dövüşçüyü idare etme konusunda kendinizden emin değilseniz, herhangi birini her yönüyle değiştirin. Asla aynı karakter türünden iki veya üçünü seçmeyin; Çoğunlukla çim türleriyle Pokemon veya kalbinize en yakın Charizard'ı oynamak gibidir. Sevimli ama duyguyu bıraksan iyi olur. Dövüş tarzınızı bu şekilde sınırlamak akıllıca değildir ve aşırı kendine güvenen ve umursamazlıkla sınırlıdır. Bir takım aynalarda taktiksel bir avantaj sağlamak için küçük bir kıpırdama odası vardır.

Marvel vs Capcom'da Örnek Bir Dövüş

Hayattaki her şeyin 3 perdeli bir yapısı vardır: filmler, oyunlar, ilişkiler ve video oyunları. Tipik bir ezilme Marvel vs Capcom ayrıca 3 perdeli bir yapıyı taklit eder. Bir başlangıcı, ortası ve sonu vardır veya bu durumda, bir açıklığı, bir geçiş noktası ve bir son durağı vardır. Hangi karakterin önce gideceğine karar vermek, nasıl kazanmayı planladığınıza ve hangi oynanabilir oyunlarla karşı karşıya olduğunuza bağlıdır.

bruce lee ve chuck norris kim kazandı

Akıllıca savaşın. Mümkünse, 1. Perde'de en iyisini yapın. Rakiplerinizi tanklarla ve her yönüyle yıpratın. Birbirini tamamlayıcı zıtlıkları ile düşmanları dövün ve menzilli düşmanları. Daha sonra saldırılarından kurtulma zahmetinden kurtulmak için en sert karakteri mümkün olduğunca erken resimden çıkarmaya odaklanın. Agresif bir şekilde savaşmaktan korkmayın. Bu ilk avantajı bulun ve sürdürmek için toplanın. Güçlü başlamak, diğer iki sahne için zemin hazırlamanın iyi bir yoludur. Geçiş noktası veya Perde 2, herhangi bir karakter karmaşasını içerebilir, ancak en iyisi melees'e uygundur ve aralıklıdır. Tanklar yine de işe yarayabilir, ancak en başından itibaren bir tane oynadıysanız, ortada hayatta kalmak için yeterli cana sahip olmayacaktır. Yine de, ikinci bir düşmanı yıpratacak kadar kullanışlıdırlar, ancak onu bir yakın dövüşçü veya menzilli bir saldırganla bitirmek için yeterlidir.

Her yönüyle, 2. Perde'de her yerde olduğu gibi çalışır, ancak onları sonraya ayırabilirseniz, yapın; daha önce de belirtildiği gibi, her yönden dövüşçüler, son bir direniş sırasında en sonda yararlıdır. Her yönden bir arkadaş dahil olmak üzere, herhangi bir karakter tipiyle eşleşebilecek, hatta sahne arkasına bile gelebilecek çok çeşitli tekniklere sahiptirler. Diğer türlere göre daha az güvenlik açığı vardır ve bir bağı bozma şansı daha yüksektir. Dengeli bir dövüşçünüz varsa 3. Perde için endişelenmenize gerek yok. Tanklar özellikle son bir duruşta güvenilmezdir ve yeterince uzun menzilli yetenek veya hız ile kolayca alt edilirler.

Bu, oynamanın tek bir yolu olduğu anlamına gelmez Marvel vs Capcom ve bunda iyi ol. Her yaklaşım farklıdır ve teoride hemen hemen her durumda işlev görebilir. Kurallar veya teknikler yerine bunlar, oyuncuların takım dinamiklerini daha iyi anlamalarına ve savaşın sıcaklığını daha ustalıkla değiştirmelerine yardımcı olabilecek her Capcom dövüş oyununun temel ilkeleridir. Yüzeyin altında bir şeyin nasıl çalıştığını biliyorsanız, buna göre doğaçlama yapmak ve ihtiyaçlarınızı karşılayacak şekilde belirlenen koşulları değiştirmek daha kolay olabilir. Bilgi dır-dir savaşın yarısı. Doğru şekilde kullanıldığında, herkes herhangi bir oyuncuyu alt edebilir ve herhangi bir dövüşe hükmedebilir ve kimsenin size farklı söylemesine izin vermeyin.

Marvel vs Capcom: Sonsuz şu anda PlayStation 4, Xbox One ve PC'de mevcuttur.



Ayrıca Bakınız:

Epic Beta Ray Bill Cosplay'in İnanılması İçin Görülmesi Gerekiyor

Epic Beta Ray Bill Cosplay'in İnanılması İçin Görülmesi Gerekiyor

Teen Wolf: Bir Savaşta Bulunabilecek En İyi 8 Silah, Sıralamalı

Teen Wolf: Bir Savaşta Bulunabilecek En İyi 8 Silah, Sıralamalı

Rick Astley'in Never Gonna Give You Up Videosu 4K Remaster'a Sahiptir (& We Love It!)

Rick Astley'in Never Gonna Give You Up Videosu 4K Remaster'a Sahiptir (& We Love It!)

Tim Roth, Tarantino'nun Bir Zamanlar Hollywood'da Kendisini Kesmesine Tepki Verdi

Tim Roth, Tarantino'nun Bir Zamanlar Hollywood'da Kendisini Kesmesine Tepki Verdi

IMDb'ye Göre Naruto Shippuden'in En İyi Bölümleri

IMDb'ye Göre Naruto Shippuden'in En İyi Bölümleri