Dungeons & Dragons: Din Adamları İçin En İyi 10 Büyü Öğesi

Hangi Film Izlenecek?
 

İle Dungeons & Dragons: Hırsızlar Arasında Onur 31 Mart sürümü için hazır, yeni sürüm için daha iyi bir zaman olamaz Zindanlar ve Ejderhalar oyuncular bir Dungeon Master'a ulaşacak. Ne de olsa, oyunlara dalan binlerce oyuncu olacak ve yol boyunca yeni numaralar öğrenmeleri gerekecek.



Ne de olsa, her karakteri mükemmel sınıf, öğeler ve ırkla dengelemeyi öğrenmek zor olabilir. Neyse ki, bazı büyülü eşyalar farklı sınıflara mükemmel şekilde uyuyor. Ruhbanlar için, onları başka hiçbir şeye benzemeyen şekilde geliştiren birkaç öğe vardır.



Diriliş Çubuğu

Rahipler, bir partinin şifacıları olarak bilinirler. Parti üyelerinin yaşamı tehdit eden rahatsızlıklardan kurtulmasına yardımcı olma becerisiyle, onları daha iyi hale getirebilecek tek şey, sonunda açtıkları diriliş güçleridir. Diriliş Çubuğu ise onları daha da iyi yapıyor.






Rahipler, büyü yuvalarını harcamak zorunda kalmadan, Rod of Resurrection aracılığıyla arkadaşlarını iyileştirebilir veya onları diriltebilir. Heal, Rod'un yalnızca bir yükünü harcarken, Resurrection mevcut beş yuvanın hepsini harcar. Kullanılırsa, Çubuğun kaybolma şansı %5'tir. Bu büyük bir risk ama bir Rahip için geriye kalan tek şey bu olabilir.



Işık getiren

Düşmanları tamamen mahvedebilen büyülü bir topuz olan Lightbringer, Cleric'lerin takım arkadaşlarını hayal kırıklığına uğratma endişesi duymadan savaşa atılmalarını sağlar. Topuz, her saldırı atışına +1 verir ve ölümsüzlere karşı ekstra hasar verilmesini sağlar.






Ek olarak, Ruhbanlar harika bir destek sınıfı olduğundan, Işık Getiren, Ruhban'ın takım arkadaşlarına da yardım etmesine izin verir. Topuz ışık saçarken, Dark Vision olmayan herhangi bir parti üyesine anında görünürlük verilir. Işık, görünürlük sorunları nedeniyle düşük seviyeli oyuncular için en yaygın büyülerden biridir, ancak Işık Getiren, diğer oyuncuların daha yararlı tılsımlar karşılığında Işıktan vazgeçmesine izin verir.



Büyü Saklama Halkası

Uyum gerektiren nadir bir yüzük olan Büyü Sıralama Yüzüğü, dünyadaki en hafife alınan büyülü öğelerden biridir. Zindanlar ve Ejderhalar . Yüzüğün kendisi, oyuncuların mevcut yuvalarını kullandıktan sonra bile büyü kullanmalarına izin verdiği için inanılmaz derecede güçlüdür.

Yüzük keşfedildiğinde zaten depolanmış büyülere sahip olacak ve bu büyüleri bir hevesle yapma yeteneği verecek. Oyuncular ayrıca halkalara 1. ila 5. seviye büyüler ekleyebilirler ki bu harika. Diğer oyunculara da iletilebilir, yani bir Rahip yüzüğe bir iyileştirme büyüsü ekleyebilir, bunu Dövüşçü arkadaşlarına verebilir ve yere düştükten sonra başka bir dövüş görmek için yaşayabilir.

Savaş Büyücüsü Asası

Büyücü olmak her zaman kolay değildir. DnD . Bir grubu çevreleyen bu kadar çok tehdit varken, büyü boşluklarını başarısızlıklara ve kaçırılan şutlara harcamak kolay olabilir. Bu nedenle, saldırıları planlarken her büyüyü yapmak çok önemlidir. En güçlü büyüleri ateşlerken DnD , özlemek yıkıcıdır.






Bu nedenle Wand of the War Mage tüm büyülerde +1 verir. Asayı kullanırken Rahiplerin başarısız olma olasılığı daha düşüktür, bu da bu büyük oyunları biraz daha az riskli hale getirebilir. Ayrıca, sinsi bir düşmana karşı olağanüstü derecede yararlı olan herhangi bir yarı siperi görmezden gelebilirler.

Dev Güç Kemeri

Bir Ruhban için ilk öncelik, Bilgelik için yüksek istatistikler sağlama eğilimindedir, ardından Anayasa gelir. Güç üçüncü sırada gelir, bu da genellikle rulonun olması gerektiği kadar yüksek olmadığı anlamına gelir. Rahipler için bu büyük bir hayal kırıklığı olabilir.

Neyse ki, Dev Güç Kemeri bunu düzeltmenin kolay bir yolu. Belirli bir miktarda Güç verme yeteneği sayesinde, Ruhbanların statta ek puanları uzatma konusunda endişelenmelerine gerek yok. Bunun yerine, kemerin nadirliğine bağlı olarak 21 ila 29 arasında değişen bir statüye sahip olabilirler, bu da onları hesaba katılması gereken bir güç haline getirebilir.

Büyü Muhafızı Kalkanı

Şifacılar her zaman, düşmanın alt etmek istediği bir partinin ilk üyeleridir. İkincisi tekerleklerdir. Her ikisi de olan Rahipler için bu büyük bir sorun olabilir. Neyse ki Spellguard Shield, grubun koruyucusunun ayakta kalabilmesini sağlıyor.

Kalkan, herhangi bir saldırı büyüsünden korur, büyülere veya diğer büyü biçimlerine karşı herhangi bir kurtarma atışında kullanıcıya avantaj sağlarken, aynı zamanda herhangi bir saldırı büyüsünün dezavantajlı olmasını sağlar. Ek olarak, Cleric'in AC'si, darbelerden kaçınmalarına yardımcı olmak için çok büyük olabilecek +2 bonus alır.

alacakaranlık kırıcı

Rahipler en iyi şekilde başkalarını iyileştiren veya dirilten karakterler olarak özetlense de, bu onların kendi başlarına dövüşlere katılma hakları olmadığı anlamına gelmez. Pek çok Rahip, partilerinin geri kalanıyla birlikte savaşçı olarak hizmet eder ve bu, bir silahta bir uyumlama yuvası harcamanın yanlış bir tarafı olmadığı anlamına gelir.

Duskcrusher, 30 feet'e kadar ışık yayan bir çekiçtir. Saldırı ve hasar atışlarına +2 verir ve oyuncuların sopayla vurmak yerine parlak hasarla vurmalarına olanak tanır. Ayrıca ölümsüzlere ekstra hasar verebilir ve Ruhbanların istedikleri zaman Sunbeam kullanmasına izin verir.

Portatif Delikler

içindeki bazı öğeler DnD diğerlerinden daha fazla yaratıcılık gerektirir. Diriliş Çubuğunun kullanımı oldukça basit olsa da, Taşınabilir Delikler öyle değildir. Birinin cebine katlanıp 1,8 metre uzunluğunda bir daireye genişletilebilen bu delikler, 10 metrelik boyut dışı bir portal oluşturur.

Portatif Deliklerde her şey saklanabilir ve bir delikte tutulan herkes boğulma başlamadan önce 10 dakika kalabilir. Rahipler için bu, bir arkadaşın hayatını kurtarmakla ölüm arasındaki fark olabilir. Bir grup üyesi son nefesini vermek üzereyse ve kaçamıyorsa, Portatif Deliğe atlayabilir ve dövüş bitene kadar güvende kalabilir ve Rahip büyü yuvaları hakkında endişelenmeden iyileşmeye başlayabilir. Ayrıca iksirleri ve diğer malzemeleri delikte tutabilirler.

Cüce Kuşağı Kemeri

Cüceler en popüler olanlardan biridir. DnD yarışlar - ve iyi bir nedenle. Sert, sadık ve düşmanlarını alt etme eğilimi olan zeki insanlardır. Bu nedenle kemerleri herhangi bir karakter için harikadır, ancak ekstra desteğe ihtiyaç duyan herhangi bir Rahip için mükemmel olabilir.

Anayasaya +2 ​​artış, cücelere karşı Karizma kontrollerinde avantaj, Karanlık Görüş, Cüce bilgisi, zehire karşı direnç ve zehre karşı kurtarma atışlarında avantaj sunan kemer, bir Rahip'in isteyebileceği her şeyi sunar. Büyü yuvaları azaldığında veya cüceleri yanlarına almaları gerektiğinde onları ciddi şekilde kurtarabilir.

Dindar Tılsım

Rahipler için özel olarak yapılmış bir tılsım olan Dindar Tılsımı, nadirden çok nadire kadar değişir ve herhangi bir kullanıcı tarafından uyumlanma gerektirir. Yine de, öğenin nadirliğine bağlı olarak, saldırı atışlarına ve büyülerde DC kurtarma atışlarına bonus verir.

Bu, herhangi bir tekerleme yapan kişi için yararlı olmakla birlikte, özellikle Kanal İlahiyatında Rahiplere de yardımcı olur. Her gün bir kez, Clerics'in bu yeteneği, o sınıf özelliğinin kullanımını harcamadan kullanmasına izin verir. Kanal İlahiyat sınıfının önemli bir parçasıdır, bu nedenle onu ek bir süre kullanabilmek kesinlikle kurtarıcı bir lütuftur ve zayıf Ruhban alt sınıflarını bile geçerli kılan bir lütuftur.

Sonraki: Reddit'e Göre Herkesin En Az Bir Kez Denemesi Gereken 10 D&D Alt Sınıfı



Ayrıca Bakınız:

Zack Snyder'ın Asi Ay Haberleri ve Güncellemeleri: Bildiğimiz Her Şey

Zack Snyder'ın Asi Ay Haberleri ve Güncellemeleri: Bildiğimiz Her Şey

Joker: Folie À Deux - Yayın Tarihi, Oyuncular ve Bildiğimiz Her Şey

Joker: Folie À Deux - Yayın Tarihi, Oyuncular ve Bildiğimiz Her Şey

En İyi Ethernet Kabloları (Güncelleme 2021)

En İyi Ethernet Kabloları (Güncelleme 2021)

Boruto'nun Yapabildiği, Naruto'nun Yapamadığı 18 Şey

Boruto'nun Yapabildiği, Naruto'nun Yapamadığı 18 Şey

Mad Max: Wasteland Gecikmesi Açıklandı - Fury Road Sequel Neden Bu Kadar Uzun Sürüyor

Mad Max: Wasteland Gecikmesi Açıklandı - Fury Road Sequel Neden Bu Kadar Uzun Sürüyor