Şimdiye Kadarki En Zor 20 Video Oyunu Bossu (Ve Tam Olarak Nasıl Yenilir)

Hangi Film Izlenecek?
 

Bir oyuncuyu kontrolünü parçalamak isteyen, yenilgiyi kabul etmeyen bir patrondan daha fazla bırakacak hiçbir şey yoktur.



Bir oyuncuya, oyunun patronunu geldiği karanlık derinliklere geri göndermekten daha büyük bir başarı duygusu verebilecek hiçbir şey yoktur. Aynı zamanda, bir oyuncuyu kontrolünü parçalamak isteyen, yenilgiyi kabul etmeyen bir patrondan daha fazla bırakabilecek hiçbir şey yoktur.



Dünyanın en çok yasaklanan ve en rahatsız edici 10 filmi

Patronlar en başından beri video oyunlarının bir parçası oldular. Sonuçta ne olur Zelda Ganondorf'u devirmeden oyun olabilir mi? Peki ya Mario Bowser'a karşı meydan okumadan oyun? Bu patronları yenmek, kahramanın arayışına sonlu bir son verir. Patronlar ayrıca bir seviyenin sonunu belirlemeye de yardımcı olabilir - bu, oyuncunun hikayenin bir sonraki bölümüne geçme hakkını kazandığını gösterir.






Bir süredir video oyunu patronları hızla geçmişte kalıyor gibiydi. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlardaki artış, oyuncuların artık bir başarı duygusu hissetmek için korkutucu bir NPC'yi yenmelerine gerek olmadığı anlamına geliyordu - bunun yerine galip gelebilecekleri sonsuz sayıda diğer oyuncu ile değil. Son yıllarda, RPG'ler gibi franchise'lar sayesinde popülerlikte bir canlanma görüldü. Karanlık ruhlar , savaş tanrısı , ve The Elder Scrolls . Bu oyunun zorluğu ve derin doğası, kendi başına bir topluluk yarattı. Oyuncular artık bu franchise'ların en zorlu düşmanlarını nasıl alt edeceklerine dair stratejileri paylaşmak için internete giriyor.



Geri sayalım Şimdiye kadarki en zor 20 video oyunu patronu (ve tam olarak nasıl yenilir) .






yirmiM.Bison - Sokak Dövüşçüsü II

İlk çıkışını 1991'lerde yapıyor Street Fighter II: Dünya Savaşçısı , M. Bison, Sagat'ı tek parça halinde geçmeleri şartıyla, oyuncunun karşı karşıya geleceği son rakip olarak hizmet ediyor.



M. Bison, hamleleri hızlı ve oyundaki diğer tüm rakiplerden çok daha güçlü olan amansız bir dövüşçüdür. Suçlu derebeyi tarafından sadece fırlatılmak bile oyuncunun canlılığının üçte birini tüketebilir, bu da dövüşün büyük bir bölümünde mesafenizi korumanın bir zorunluluk olduğu anlamına gelir. Mermi saldırıları olan bir karakter kullanmak, oyuncuya bu dövüş sırasında küçük bir avantaj sağlayabilir, ancak M. Bison'a karşı zafer, sonuçta birçok deneme yanılma ile sonuçlanacaktır.

19Dark Link - Zelda II: Bağlantının Serüveni

Zelda II: Bağlantının Serüveni bu yüksek fantezi serisinin en kötü taksitlerinden biri olabilir, ancak aynı zamanda en rekabetçi patron savaşlarından birine sahiptir. Burada, Dark Link, Hylian Hero ile aynı hıza ve hareketlere sahip olduğu 1988 NES oyununun son düşmanı olarak hizmet ediyor. Bloklar ve saldırılar oyuncuya neredeyse dağıtıldığı kadar hızlı geldiği için, bu patron dövüşü tamamen yerinde reflekslerle ilgilidir ve biraz şans kesinlikle zarar vermez.

Dark Link, o zamandan beri dizide tekrar eden bir düşman haline geldi, ancak Zelda II kolayca en zor olanıdır. Yani, sadece köşeye çömelip kılıcınızı Dark Link'in yönünde sonsuza dek bıçaklayarak kolay yoldan çıkmak istemiyorsanız.






18Drakula - Castlevania

İncelenecek YouTube videoları ve mesaj panosu sıkıntısı olmayan Dracula'yı bugün yenmek eskisi kadar zor değil. Oyun ilk yayınlandığında, oyuncular bunu nasıl ortadan kaldıracaklarını bulmalıydı. Castlevania kendi başlarına patron. Bu, yeni bir taktiği denemek ve uygulamak için oyunu baştan tekrar oynamak anlamına geliyordu, sadece başarısız olması ve en baştan baştan başlamak zorunda kalması gerekiyordu.

Oyuncu, Drakula'dan dört kat daha fazla hasar aldığı için, savaşa kalp fazlasıyla girmek şarttır. Holy Water'ı kullanmak, Drakula'nın mermilerini durdurmaya da yardımcı olabilir, bu da onların üzerinden atlamalarını kolaylaştırır. Holy Water ayrıca Dracula'yı son haliyle oyalayabilir ve bu boss dövüşünün ikinci aşamasını aslında birincisinden daha kolay hale getirir.

17Sinistar - Sinistar

Acımasızca zor olduğu bilinen, Sinistar 1983'te oyun salonlarında piyasaya sürülen çok yönlü bir nişancı oyunudur. Oyun, oyuncuyu baş ağrısına neden olan desenlerde ekranda uçan uçaklardan ve düşman gemilerinden kaçmak için kullandıkları yalnız bir uzay gemisine pilotluk yaparken bulur.

Gezegen bitkilerini vurmak, oyuncunun Sinibomb'ları yaratması için ihtiyaç duyduğu kristalleri açığa çıkarır. Oyunun son patronu Sinistar'ı yenmek için 13 Sinibomb'a ihtiyacınız var. Ancak düşman gemileri de oyun boyunca Sinistar'ı inşa etmek için kullandıkları kristallerin peşinde. Tamamen becerinin dışında, buradaki tek gerçek numara, kristalleri toplama şansını artırmak için gezegenleri yavaşça parçalamaktır. Aksi takdirde, bu gezegenler, oyuncuya herhangi bir varlık vermeden basitçe yok edilecektir.

16Wizpig - Diddy Kong Yarışı

Birincil antagonisti Diddy Kong Yarışı , Wizpig, Timber's Island'ı ele geçiren ve arazinin yarış pistlerinde hak iddia eden galaksiler arası bir domuz büyücüsüdür. Oyuncu, Nintendo 64 oyununda biri karada ve bir kez uzayda olmak üzere Wizpig'i iki kez yenmelidir, ancak aslında yarışçılar için gerçek mücadeleyi sunan ilk yarıştır.

Wizpig kaçınılmaz olarak bire bir yarışta erken bir liderlik alırken, oyuncu pistin üç turu boyunca zemin hazırlayabilir. Önemli olan, parkurun fermuarlarından olabildiğince fazlasını vurmaktır - bu, yarışçıya hızda geçici bir artış sağlayacaktır. Bu fermuarlara tek başına vurmak yeterli değildir - Wizpig'in bir adım önünde olma şansına dayanmak için bu takviyelerin tüm avantajlarından yararlanmak için mükemmel yönü işaret etmeniz gerekir.

on beşEmerald Weapon —Final Fantasy VII

Zümrüt Silah son patronu olmayabilir Final Fantasy VII , ancak bu savaş kolayca oyunun en zorluudur. Su düşmanı, oyuncunun bir denizaltıya binmesini ve denizlerin altına girmesini gerektiren isteğe bağlı bir süper güçtür. Zümrüt Silahı indirmenin ilk zorluğu, 20 dakikalık süre sınırıdır, bu da oyuncunun dövüş boyunca sürekli olarak hücumda olması gerektiği anlamına gelir. Buna bir milyonluk düşman canı ekleyin ve Emerald Weapon neredeyse yenilmez görünüyor.

Bununla birlikte, oyunun başka bir yerinden Underwater Materia satın alarak zaman sınırı gerçekten önlenebilir. Uzun bir süreç olabilir, ancak mücadeleden çok fazla baskı alacaktır. Oradan, Emerald Weapon'un saldırı modelini ezberlemek ve buna göre tepki vermek yeterlidir.

14Ornstein ve Smough - Karanlık Ruhlar

Eğer birini almayı düşündüysen Karanlık ruhlar patron bir seferde zaten yeterince zordu, aynı anda ikiye karşı mücadele etmeyi deneyin. Dragon Slayer Ornstein ve Executioner Smough'u yenmeyi tüm serideki en zorlu patron savaşlarından biri yapan şey budur. Kendiniz için işleri kolaylaştırmak istiyorsanız, başka bir oyuncuyu çağırmak her zaman kolaydır.

Düşmanlardan biri yenilgiye uğradıktan sonra, diğeri düşen düşmanın güçlerini emecektir. Bu nedenle, her seferinde birine odaklanmak şarttır. Ornstein, kendinizi uzaklaştırması en zor olan kişi olduğu için muhtemelen ilk önce yenmesi en kolay olanıdır. Hafifletici zırh ve ateşe dayalı silahlar kullanmak, bu acımasız ve affetmeyen dövüş sırasında size hafif bir avantaj sağlayacaktır.

13Alma - Ninja Gaiden

Bu aksiyon macera serisinin 2004 yapımı bölümü, Ninja Gaiden başlangıçta Xbox için piyasaya sürüldü, burada oyun oyuncular arasında cezalandırıcı patron dövüşleri ile ün kazandı. Alma'ya karşı mücadele etmek, büyük ölçüde oyundaki en zor dövüş olarak kabul edilir, çünkü Büyük Şeytan'ın her ikisi de muazzam bir güce ve hıza sahiptir. Alma, hızlı ateş eden mermi saldırılarının yanı sıra, oyuncuya anında koşabilir ve bu da onlara tepki vermeleri için çok az zaman tanır.

Pek çok zorlu patron savaşında olduğu gibi, Alma'yı yenmek de hassas zamanlamayla ilgilidir. Etkileyici hızı nedeniyle, mücadeleyi aceleye getirmeye çalışmak cazip gelebilir. Sabırlı olmak ve ideal açılışı beklemek nihayetinde daha iyi bir sonuç getirecektir.

12Mike Tyson - Mike Tyson’ın Yumruğu !!

Oyuncu 1987'deki bu dövüş oyununun Dream Fight'ına katılmayı başarsa bile, Mike Tyson'ı devirmek kolay bir başarı değil. Rakip, çok daha az hasar veren çok daha küçük bir hamle cephanesine sahip olan oyuncunun Küçük Mac'inin üzerinde yükselir.

Dünya çapındaki boksörü yenmek için belirlenmiş bir strateji var. Öncelikle ve en önemlisi, Tyson’ın yumruklarından tam olarak kaçmanız ve mümkün olan en kısa sürede karşı vuruş yapmak için kendinizi özgür bırakmanız gerekir. Ayrıca, şu anda karşı karşıya olduğu karşı taraftaki Tyson'ı denemek ve vurmak isteyeceksiniz - bu, hasarı neredeyse iki katına çıkaracaktır. Tüm dövüşün anahtarı sadece tepki vermektir. Tyson'ın bir sonraki hamlesini tahmin etmeye çalışmayın, çünkü gerek duymadığınızda kaçmak, kısa sürede bayılmanızla sonuçlanacaktır.

on birC’Thun - World of Warcraft

C’Thun, ilk olarak Ahn-Qiraj Tapınağı'nda ortaya çıkan eski bir tanrıdır. World of Warcraft . Düşman, onun varlığında oyalanmakta olan herkese deliliğe ilham veren, bir dizi dokunaçla çevrili devasa göz küresidir.

C’Thun, göz küresi ışınlarından, kendilerini canavar canavar tarafından yutulurlarsa oyuncunun sağlığını çabucak yok edecek asitle dolu mideye kadar her şeyi içeren geniş bir saldırı yelpazesine sahiptir. Bu mücadelenin dışında kalmak son derece önemlidir. C’Thun'u yenmek de bir dizi yama sayesinde yıllar içinde giderek daha kolay hale geldi, ancak karakterin orijinal enkarnasyonu, en tecrübeli olanlar için bile neredeyse rakipsizdi. Vay oyuncu.

10Goro - Mortal Kombat

Orijinal üçleme patronlarından herhangi biri Ölümüne kavga Üstesinden gelinmesi gereken bir meydan okumadır, ancak 1992'deki orijinal oyundan Goro'yu yenmek, hem Shao Khan hem de Shang Tsung'dan biraz daha zordur. Hikaye devam ederken, Goro, son 500 yıldır turnuvanın şampiyonu olan yarı insan, yarı ejderha bir canavar. Ekstra kolları, oyuncuyu yakalamasına ve aynı anda büyük miktarda hasar vermesine izin veriyor. Goro'nun bir mermi saldırısı bile var ve bu onu her mesafeden bir tehdit haline getiriyor.

Yeterince pratikle ikinci-son patron herhangi bir karakter tarafından yenilebilirken, Goro'yu alt etmenin kolay yollarından biri, düşmanı geçici olarak sersemleten ve onu ikinci bir saldırıya açan Sub Zero'nun donma hareketlerini kullanmaktır.

9Sarı Şeytan - Mega Adam

1987 platform oyununda ilk kez sahneye çıkan Sarı Şeytan, Dr. Wily tarafından yaratılan dev bir robottur. Devasa kütlesine rağmen, Sarı Şeytan'ın tek zayıf noktası, dövüşün yalnızca bir kısmı için görülebilen tek kırmızı gözüdür. Daha da kötüsü, düşmanın her seferinde yalnızca bir vuruş alması ve bunun sonucunda parça parça parçalara ayrılması ve ekranın diğer tarafına doğru süzülmesidir. Bu nedenle, bu savaşın büyük bir kısmı saldırılardan kaçmak için harcanmaktadır.

Kurtulma düzenini kontrol edebilirseniz, Sarı Şeytan'ın zayıf noktasına saldırmak için Gök Gürültüsü Işınını kullanmak, oyuncunun lehine bu patron savaşını hızlandırmaya büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

8Senatör Armstrong —Metal Gear Rising: Revengeance

Bunun son patronu Metal dişli Yan ürünü Senatör Armstrong, gizli askeri şirket Desperado Enforcement'ın suç ortağıdır. Bu şirket, oyunun ana düşmanı olarak hizmet vermektedir. Oyuncular gizli organizasyonu alt etmek için cyborg Raiden rolünü üstlenmeli ve bu, Armstrong'a karşı destansı bir patron dövüşüyle ​​sonuçlanmalıdır.

Senatör, vücuduyla tek olan nanomakinelerin dayanıklılığını ve gücünü artırdı. Armstrong'un güçlendirilmiş gücü bu savaşı zorlu bir savaş haline getirirken, düşman saldırıları iyi bir koreografiye sahip. Menzilli saldırılarının geldiğini her zaman görebildiğiniz için, Armstrong'u yenmek sadece bir kaçış meselesi ve ardından doğru anda müdahale etmektir. Armstrong'u% 100 HP'ye düşürdüğünüzde çok daha yönetilebilir bir patron olduğu için, savaşın ilk yarısında sabırlı olmak anahtardır.

7Sans - Undertale

Sans, 2015 rol yapma oyununun üç hikayesinde de ortaya çıkıyor Alttaki hikaye ancak Soykırım Rotası sırasında yalnızca birincil düşman olarak hizmet ediyor. Burada, Sans, oyundaki en zor patron savaşıdır ve oyuncunun, savaşı ilerletme şansına sahip olmak için sürekli olarak hücuma devam etmesini gerektirir.

Savaşın ilk yarısı, her bir mini oyunu basitçe ezberlemeye kadar inecek kadar basit. Çok daha zor olan ikinci aşama hem ezberlemeye hem de anlık reflekslere dayanır. Sans zehir hasarı verdiğinden, en ufak bir hata bile oyuncunun sağlığını ilk temasın ötesinde tüketmeye devam edecektir. Şansınızı arttırmak için en iyisi, mümkün olduğu kadar çok kaynakla dövüşe girip, gerekli iyileştirmeyi yapmak için orta noktaya kadar beklemektir.

6Kos Yetimi - Bloodborne

Gibi Karanlık ruhlar dizi, Kan yoluyla bulaşan zorlu patron savaşlarında sıkıntısı yoktur, ancak en zor savaş nezaketle gelir Eski Avcı DLC. Kos Yetimi, savaş boyunca hem yakın hem de geniş saldırılar kullanır ve bu da onu her mesafeden bir tehdit haline getirir. Saldırılarının çoğu sağa düştüğü için, Kos'un Yetimi'nin solunda kalmaya ve bir açılış beklemeye yardımcı oluyor.

İlk aşamada, patronun oyuncuya doğru atlama eğilimi de vardır. Geriye doğru yuvarlanmak cazip gelebilir, ancak bu saldırıya hücum etmek, oyuncuya arkadan bıçaklama şansı verecektir. İkinci aşamada, oyuncu açgözlü olmadıkça ve aynı anda birkaç şarkıdan fazla şarkı söylemediği sürece, Kos'a yakın durmaya ve açılışı beklemeye yardımcı olur.

5Sephiroth - Krallık Kalpleri

Sephiroth'un son patronu olabilir Final Fantasy VII , ancak bu insan-uzaylı melezi, Krallık kalpleri dizi. Burada Sephiroth, oyuncunun gülünç miktarda saldırılarını engelleyebilir. Ayrıca çok kısa bir iyileşme süresiyle karşı atak yapabiliyor. Bu nedenle, tek kanatlı meleğin arkasına geçmeye çalışmak, bir vuruş yapmanın en kolay yolu olabilir.

Bu dövüş için hazırlık, savaş stratejisi kadar önemlidir. Seviye 70'in altında Sephiroth ile yüzleşmek, neredeyse kesinlikle yeni başlayanlar için felaket anlamına gelecektir. Ayrıca bu amansız patrona karşı giderken gücünüzü ve HP'nizi güçlendirmeye yardımcı olacak bir dizi kaynak, yetenek ve ekipman da var.

4İsimsiz Kral - Karanlık Ruhlar III

Bunun serideki en zor savaş olabileceğini düşünürsek, The Nameless King'in isteğe bağlı bir patron olmasının iyi bir nedeni var. Karanlık Ruhlar III . Dövüşün ilk aşaması, kralın ejderhasını ortadan kaldırmayı içerir. Mesafenizi korumak cazip gelebilir, ancak bunu yapmak ejderhanın uçmasına neden olur - ki bu asla iyi bir şey değildir. Bir açıklık ortaya çıktığında yakın durun ve kafayı hedefleyin.

Nameless King’in saldırıları hızlı ve yıkıcı olduğundan ikinci aşama çok daha zordur. Hatalı bir yuvarlanma bile anında yenilgiye neden olabilir. Tek gerçek strateji Nameless King'in saldırılarını ezberlemek ve tam o anda kaçmak / engellemektir. Başka bir deyişle, bu patron savaşında kısayollar veya kolay çıkışlar yoktur.

3Kraliçe Larsa - Mushihimesama Futari

Sanki orijinaldeki son patron Mushihimesama Zaten yeterince zor değildi, 2006'nın devamı, Kraliçe Larsa ile ante'yi gülünç bir seviyeye yükseltti. Bu Japon dikey kaydırıcı serisinin inanılmaz derecede sert olduğu biliniyor. Manik nişancı türünün hayranı olmayanlar için, muhtemelen Mushihimesama tamamen oyun.

Kraliçe Larsa ile yüzleşecek kadar cesur olanlar için, bu dövüşte yardımcı olacak hiçbir koleksiyon, hile kodu veya aksaklık olmadığını bilmeliler. Her şey el-göz koordinasyonuna ve hassas reflekslere bağlı. Sürekli olarak oyuncunun yönüne doğru yönelen mermi yağmuruyla, bu son patron tam anlamıyla hataya yer bırakmıyor.

ikiOkullar - Destiny

Son patronu Kurtlar evi genişleme, Skolas kolayca yenilmesi gereken en zorlu düşmandır. Kader . Genişletme ilk kez piyasaya sürüldüğünde, Skolas haftalık zorluklara maruz kalıyordu. Bu, Skolas'ı takım arkadaşlarıyla birlikte devirmek için saatlerce çalışırken kendini adamış oyuncuları ayakta tutacaktı.

Savaş o kadar acımasızdı ki, oyun geliştiricileri sonunda bazı değişiklikleri kaldırdı ve daha adil bir mücadele için Skolas'ın HP'sini yarıya indirdi. Bununla birlikte, Kell of Kells'i devirmek için hala birlikte nasıl iyi çalışacağını bilen deneyimli bir oyuncu ekibi gerekiyor. Aksi takdirde, savaş neredeyse başlamadan Skolas'ın Fallen ordusu tarafından çıkarılacaklar.

1Mutlak Erdem - Final Fantasy XI

Absolute Virtue, ilk sürümde yenmek için öylesine bir meydan okumaydı ki, bu patron düpedüz meydan okumadan çok gülünç seviyeye iniyor. Karakter giriş yaptı Promathia Zincirleri için genişleme paketi Final Fantasy XI , oyuncuların sonunda Absolute Virtue'u boşuna yenmek için saatler harcayacakları yer.

Yıllarca yenilgisiz kaldıktan sonra - en azından meşru yollarla - geliştiriciler oyuna bir yama ekleyerek Absolute Virtue’un HP'sini 100.000'den 66.000'e düşürdü. Oyuncuların günün daha iyi bir bölümünü bu patronu alt etmeye çalışmaktan geçirmelerini önlemek için iki saatlik bir zaman sınırı da uygulandı. Bu değişikliklerle bile, Absolute Virtue'u devirmek, savaşa hazırlanmak için karakterinizi yükseltmek için aylar olmasa da haftalar gerektirir.

ashton kutcher iki buçuk adam

---

Sence yenilmesi gereken en büyük zorluk hangisiydi? Bilmemize izin ver!



Ayrıca Bakınız:

Criminal Minds'ın Sezon 1'den 15'e Değişen 10 Yolu

Criminal Minds'ın Sezon 1'den 15'e Değişen 10 Yolu

Dracula'yı Oynayan Her Büyük Aktör (Filmler ve TV Şovları)

Dracula'yı Oynayan Her Büyük Aktör (Filmler ve TV Şovları)

Zorluk: War of the Worlds 2'nin Kazananları Bu Sezonun Underdog'larıydı

Zorluk: War of the Worlds 2'nin Kazananları Bu Sezonun Underdog'larıydı

Supergirl: İnceleme ve Tartışmaya Diren

Supergirl: İnceleme ve Tartışmaya Diren

The French Dispatch: Filmdeki 10 Wes Anderson Ticari Markası

The French Dispatch: Filmdeki 10 Wes Anderson Ticari Markası