Çoğu Oyuncunun Sahip Olduğu En Kötü 10 Hızlı Etkinlik Oyun Alışkanlığı

Hangi Film Izlenecek?
 

Hızlı Zamanlı Etkinlikler, video oyunlarının temel öğesidir. Bazen kötülenseler de burada kalıcı olduklarına şüphe yok. Ekranda bir bilgi istemi yanıp söner ve oynatıcının bağlama özgü bir eylemi gerçekleştirmek için hızlı bir şekilde buna basması gerekir. Genellikle zamanları vardır, bu da tartışmalı itibarlarına katkıda bulunur.



İLGİLİ: Çoğu Oyuncunun Sahip Olduğu En Kötü 10 FPS Alışkanlığı



Quick-Time Events, günümüzde hemen hemen her türde karşımıza çıkıyor. Hatta bazı oyunlar geleneksel oynanıştan vazgeçer ve yalnızca anlık olaylara sahiptir. Böylece oyuncular, onlarla başa çıkmalarına yardımcı olacak alışkanlıklar geliştirdiler. Ne yazık ki, hepsi bu olayların hızlı olmasıyla sonuçlanmıyor.






Düğmeye Çok Fazla Basmak

Bir bilgi istemi göründüğünde, oyuncular bunu yerine getirmek için çabalayacaktır. Bazen düğmeyi çok fazla kırabilirler. Quick-Time Events genellikle bilgi istemleri arasında küçük bir ara sahne oynatır, ancak her zaman değil. Bu nedenle, bu ikinci basış, oynatıcının yeni bir istemi yanlış yapmasına neden olabilir.



Bilgi istemi hemen görünebilir. Bu durumda, bir düğmeyi ezmek veya spam yapmak, ikinci istemi mahvedebilir. Oyuncuların bu alışkanlığı bırakması ve düğmeye bir kez basması yeterli. Girişleri kaçırmak ne kadar stresli olsa da, yanlış giriş yapmadığınızdan da emin olun.






Paniklemek ve Düğmeyi Kaybetmek

Bu alışkanlık, kolayca korkan oyuncular arasında kesinlikle daha yaygındır. Beklenmeyen herhangi bir pop-up, oynatıcıyı ürkütebilir ve düğmelere rastgele basmaya başlamasını sağlayabilir. Ya da yanlışlıkla yanlış düğmeye bile basın. Bu anlaşılabilir, ancak kırılması gereken bir alışkanlık.



İLGİLİ: Çoğu Oyuncunun Sahip Olduğu En Kötü 10 MOBA Alışkanlığı

Bunun etrafından dolanmanın iyi bir yolu, denetleyiciyi iki elinizle güçlü bir şekilde tutmaktır. Başparmağınızı her zaman düğmenin baklavasının ortasına konumlandırın. Orada bırakın, böylece birden fazla düğmede olup olmadığınızı her zaman bilirsiniz. Bu oyun alışkanlığını kırmanın iyi bir yolu.

Tetikleyicileri ve Tamponları Karıştırma

Biraz daha tipik olan başka bir düğme sorunu, tamponların ve tetikleyicilerin karıştırılmasıdır. Omuz düğmeleri yıllardır kontrolörlerde olsa da, bu tür düğmelerin çift katmanlı olması hala bazı oyunların kafasını karıştırıyor. Ayrıca hangisinin tetik, hangisinin tampon olduğu da hala çılgınca bilinmiyor. Bu nedenle, hızlı olaylar bu düğmeleri istediğinde, bu zor.






Yüzük parmağı işaret parmağından biraz daha seğiriyor, yani tampona vurmak istediğinizde tetiğe basabilirsiniz. Omuz, Tetik ve Tampon, tek bir düğmeyi ifade etmek için birbirinin yerine kullanılırdı. Hata anlaşılabilir, ancak dört omuz düğmesi artık standarttır. Bu alışkanlık, kırılması en iyi olan alışkanlıktır.

Çoklu Denetleyici Sorunu

Hayatınız boyunca birden fazla oyun konsoluna sahipseniz, bu yaygın bir alışkanlıktır. Üçüncü taraf denetleyiciler ve oyun kumandaları kullanılırken bile, farklı denetleyicilerin farklı düğme düzenleri vardır. Evet, genellikle hepsi elmas şeklindedir, ancak düğmelerin işlevi farklı olabilir. Bu, oyuncuların tamamen kazara yanlış düğmeye basmasına neden olabilir.

Ancak söz konusu çoklu konsol oyunu olduğunda tek sorun bu değil. Belirli bir platformda yeterince nadiren oynarsanız, hangi düğmenin hangisi olduğunu bilemeyebilirsiniz. Bu, oyuncunun gözlerini ekrana bakmadıkları kontrol cihazına getirir. Dikkat etmemek kesinlikle kötü bir alışkanlık olabilir.

iphone 11 ekran görüntüsü nasıl alınır

Diyalog İçin Çok Uzun Süre Beklemek

Başta TellTale Games stüdyosunun işi olmak üzere bazı oyunlarda diyalog ağaçları bile zamanlanmıştır. Pek çok diyalog seçeneği sunulacak, ancak çok uzun süre beklememek otomatik olarak boş olanı seçecektir. Oyuncular, seçimleri yeniden okuyarak hangi seçeneği seçecekleri konusunda dolanabilir. Ancak bu zamanlayıcı yavaşlamaya devam ediyor.

Oyuncu seçeneklerini düşünürken oyun onlar adına karar verir. Bu karar genellikle sessizlikti. Başlangıçta iyi ifade edilmiş karmaşık bir düşünce olacak olan şey şimdi eksiltiler. Oyuncuların bu alışkanlığı kırması ve daha kararlı olması gerekiyor!

Kontrol Çubuğu Sorunları

Çoğu zaman hızlı zaman olayları yalnızca düğme istemleri verir. Bu genellikle yüz düğmeleri ve tetikleyicilerdir. Ancak kontrol çubuğu istemleri duyulmamış değildir. Ancak düğmeler çok daha yaygındır, bu nedenle bir çubuk komutu bir ritim atacaktır.

İLGİLİ: Çoğu Oyuncunun Sahip Olduğu En Kötü 10 Platform Oyunu Alışkanlığı

Ne yazık ki, bir çubuğa yanlış yönü girmek, bir düğmeyle girmekten çok daha kolaydır. Çapraz yönlerin bir acı olacağından emin olabilirsiniz. Bu yüzden oyuncuların D-Pad'in var olduğunu hatırlamaları iyi olur. D-Pad, oyun izin veriyorsa sinir bozucu çubuk girişlerini girmeyi kolaylaştırır.

Ara Sahne Sırasında Denetleyiciyi Yere Bırakın

Bazı oyunların gerçekten uzun ara sahneleri vardır; bu yeni bir şey değil. Ama bazı oyunlar gibi Metal Dişli Katı tamamen motorda yapılmış gülünç derecede uzun ara sahneler var. Bu, oyunun ne zaman yeniden harekete geçeceğini fark etmeyi zorlaştırıyor. Denetleyiciyi bırakmak, sizi ani bir hızlı olaya açık bırakabilir.

Ara sahneler sırasında kumandayı bırakmak kötü bir alışkanlık olsa da kaçınılmaz olabilir. Çoklu görev yapıyorsanız veya ara sahne özellikle uzunsa kumandayı bırakmak daha iyi olabilir. Bu yüzden oyuncular bunun yerine iyi bir alışkanlık edinmelidir. Motor içi ara sahneleri tanıyabilmek, başlamak için iyi bir yer olacaktır, böylece oyuncular QTE'ler tarafından gafil avlanmazlar.

ezme değil

Bu, en eski alışkanlığın tam tersidir. Düğmeye basmak yerine, bu oyuncular düğmeye bir kez basar. Ama bunda da bir sorun var. Bilgi isteminin düğme ezmeyi gerektirdiği zamanlar ne olacak?

Tek giriş istemlerinden daha az yaygın olsa da, bu hala var. Mini oyunlarda çok yaygın. Tek basma istemine çok benzer görünebilir. Bu nedenle oyuncular, zaman kaybetmemek için hangisinin gerçekten ekranda olduğuna çok dikkat etmelidir.

Ritim Eksik

Bazen hızlı olaylar, düğmeye basmak için belirli bir ritim gerektirir. İster 1/4'lük ister 1/2'lik zaman olsun, ritim çok önemli olabilir. Ancak oyun bir Ritim oyunu olmadığı sürece, bir ritim olup olmadığını bilmek zor olabilir. Bazı oyuncular alışkanlıklarının kontrolü ele geçirmesine izin verir ve yine de ritmi ezmeye çalışır.

Ritmi göstermek için bir tür metronom gibi bir ekran göstergesi olabilir. Veya kontrolör, üzerine basmanız gereken ritmi belirtmek için gürleyebilir. Bazen istemler bu kadar açık olmayabilir. Bu nedenle, kısa süreli etkinlikler gibi kendi kendini açıklayan şeyler sırasında bile eğitimler sırasında dikkat etmek önemlidir!

Amaçsız

Oyun tamamen deneyle ilgilidir. Oyunculara keşfedilecek dünyalar ve deneyimlenecek sayısız şey veriyorlar. İkilem gibi görünen QTE bile girdilerle dolu. Uygun şekilde karşılanmasa bile daha fazla içeriğe yol açabilecek girdi.

Bazen oyuncular, animasyonları görmek veya başarılar kazanmak için kasıtlı olarak QTE'lerde başarısız olurlar. Başarısız QTE'ler bazen kendi ödülü olabilir, öyle görünüyor. Ancak, korkunç ani ölüm olayı başını kaldırabileceğinden, bu tür şeyleri alışkanlık haline getirmek asla iyi değildir. Oyuncular takdir yetkisini kullanmalı veya QTE'lerde başarısız olmanın güvenli olduğu durumlarda emin olmalıdır, aksi takdirde ilerlemelerini engelleyebilirler. Ve günün sonunda, hızlı olaylar oyunun bir parçası ve oyunun eğlenceli olması gerekiyor.

yerçekimi düşüşleri sezon 3 olacak mı

SONRAKİ: Çoğu Oyuncunun Sahip Olduğu En Kötü 10 Açık Dünya Alışkanlığı



Ayrıca Bakınız:

Sezon Hikayesi Gibi Oyunlar Oyunculara Japoncayı Nasıl Öğretiyor?

Sezon Hikayesi Gibi Oyunlar Oyunculara Japoncayı Nasıl Öğretiyor?

Michael Fassbender, Assassin's Creed'in 'Kendini Çok Ciddiye Aldığını' Söyledi

Michael Fassbender, Assassin's Creed'in 'Kendini Çok Ciddiye Aldığını' Söyledi

League of Legends: Testere Garen Yapı Rehberi (Saldırı Hızı ve Kritik Yapı)

League of Legends: Testere Garen Yapı Rehberi (Saldırı Hızı ve Kritik Yapı)

Jurassic Park Franchise'ın 6 Dinozor Tema Parkı ve Tatil Köyü Açıklandı

Jurassic Park Franchise'ın 6 Dinozor Tema Parkı ve Tatil Köyü Açıklandı

Örümcek Adam Neden Disney'de Olmayabilir + Şimdi

Örümcek Adam Neden Disney'de Olmayabilir + Şimdi