Silent Hill'in Video Oyunlarını Sonsuza Kadar Değiştirmesinin 10 Yolu

Hangi Film Izlenecek?
 

Silent Hill, olağanüstü bir psikolojik korku dizisidir. İşte serinin video oyunlarını sonsuza kadar nasıl değiştirdiği.



Sessiz Tepe serisi, video oyunlarını şekillendirmeye yardımcı olarak tüm zamanların en yaratıcı ve etkili sanat eserlerinden biri haline geldi. korku bir tür olarak. Orijinal oyunların daha pahalı piyasa değeri göz önüne alındığında, oyunları oynayamayanlar için bile, Sessiz Tepe kalbinde video oyunlarına yer olan herkes için sarsılmaz bir varlık haline geldi.



İLGİLİ: Silent Hill Oyunlarını Seviyorsanız İzlemeniz Gereken 10 Film (Silent Hill Dışında)






Fantastik bir korku olarak erken bir tarihte bile, oyunlar, korku oyunları olarak ünlerini ve etkilerini sağlamak için belirli unsurlar ve teknikler kullanmışlardır; bu, aynı zamanda irfan, bağlam, psikoloji, tasarım ve diğer yönlerin önemini de ortaya koymaktadır. oyuncuları korkutmaya ve eserlere ilham vermeye bugün de devam etti.



10PT Klonları

için Hideo Kojima tarafından yönetilen , bir demo olarak oluşturuldu. Sessiz tepeler 2014'te PlayStation Store'da çok sessiz ve gizemli bir şekilde piyasaya sürüldüğü için. Piyasaya sürülmesi sinsiydi ve oyuncuları oyun, ne anlama geldiği ve nasıl oynanacağı hakkında her şeyi sorgulamaya zorladığı için daha da sinsiydi. herhangi bir ilerleme kaydetmek için. Oyunun tüm tarihi, oyuncuların şimdiye kadar yaşayacakları en korkunç sanal deneyimlerden birini yenmek için bağlantı kurmasına neden olan inanılmaz bir olay olarak duruyor, bu yüzden Sessiz tepeler yürek burkan bir şekilde iptal edildi. Demo, daha sonra birçok bağımsız oyuna ilham verdi ve ardından ortaya çıkan terörün birazını bile uyandırmaya çalıştı.






9Alternatif Sonların Olanakları

Konami ve Sessiz Tepe takım her zaman oyuncuya oyun içinde yaptıkları belirli seçimlere dayalı olarak birden fazla son verme özgürlüğüne sahipti. Bu sonlar her zaman 'kötü' ile 'iyi' arasında değişiyordu ve genellikle yeni ara sahneler içeren yaklaşık 3-6 farklı sondan oluşuyordu.



İLGİLİ: Silent Hill Ana Karakterleri, İstihbarat Sıralaması

Bu, diğer oyunlar arasında mutlaka yeni bir tamirci olmasa da, çivit kehaneti , bu korku ve korku dışı oyunlara ilham vermeye devam etti oyuncunun eylemlerinin daha ağır sonuçlara sahip olmasına izin verme fikriyle oynamak. Ayrıca, genellikle uzaylıları ve bir Shiba Inu'yu içeren 'şaka' sonları ile ünlüdürler.

8Korkunç Ses Tasarımı

Sessiz Tepe arsızca sinematik ve sinematik eserlerden ilham alıyor. En önemlisi, oyunlar David Lynch'ten çok ilham alıyor ve İkiz tepeler . İlham aldıkları unsurlardan biri, korkuyu anlamak ve atmosferi daha ürkütücü kılmak için ses tasarımının kullanılmasıdır. Yaklaşan canavarların, oynanabilir karakteri çevreleyen ve açıklanamayan garip seslere çağrıları, deneyimi daha da sürükleyici hale getiriyor.






7'Öteki Dünya' Plot Cihazı

The Black Lodge'daki gibi İkiz tepeler , Sessiz Tepe oyuncuları irfan hakkında daha fazla şey aramaya ve daha fazla ayrıntıyı kazmaya zorladığından, dualitesini kendi avantajına kullanır. Öteki Dünya'nın ardındaki gizem, oyuncuların canavarları başka bir alemden, korku oyunlarını ve hatta filmi etkilemeye devam edecek bir cihaz ve mekanikten geldiğini görmelerini sağlıyor. Orta karakterin gerçekliği ile uyum içinde kalmak ve korkuyu temellendirmek için ikili alemlerle oynamanın bir örneğidir.

6Karmaşık Kadın Karakterler

Oyunlarda bulunabilecek çok sayıda sıradan karakter ve kahraman olsa da (ve birbirleriyle karıştırılabilir), Sessiz Tepe hem kahramanlar hem de kötüler olmak üzere daha da etkileyici bir kadın karakter yelpazesine sahiptir. Heather, bağımsız ve sadık kahramanı Sessiz Tepe 3 , dizideki en cesur karakterlerden biri ve tasarımı ve kişiliği izleyiciye daha gerçekçi hissettirecek şekilde benzersiz olduğu için en dikkat çekici karakter.

İLGİLİ: Görmeniz Gereken Silent Hill Konsept Sanatının 10 İnanılmaz Parçası

Alessa Gillespie, Sessiz Tepe , var olma nedeni ve tüm serideki en güçlü karakter, güçlerinin Öteki Dünya'nın açılmasına nasıl yol açtığını görüyor. Ek olarak, Lisa için tüm zamanların bir video oyunundaki en zorlu, gizemli ve korkunç kötü adamlardan biridir.

5Canavar/Yaratık Tasarımları

Bazıları ne Sessiz Tepe en ünlüsü, dehşetinin yüzleridir: canavarlar, yaratıklar ve hayaletlerin hepsi ürkütücüdür ve onların peşinden gelmeye çalıştıklarını görenler, yaşayan gün ışığını herkesten korkutur. İlham veren tasarımlar sayesinde seri, daha sonra gelecek korkuların yaratılmasına ve ilham vermesine yardımcı oldu. Piramit Kafa, Soyut Baba, Lisa ve Hemşireler gibi düşmanların varlığı bu güne kadar hala kaçınılmaz bir şekilde seviliyor. Piramit Kafası bile öne çıkıyor Gün Işığında Ölü.

4Film Müziği Kullanımı

Akira Yamaoka'nınki, korku video oyunları damarındaki en büyük ve en kötü şöhretli film müziklerinden bazılarıdır. Seri için benzersiz ve akılda kalıcı temalar oluşturmak için alt-rock, karanlık ortam ve endüstriyel türlerin birleşimi, bu temaların tüm zamanların en kötü şöhretli ve dikkat çekici temalarından biri olmasıyla sonuçlandı. Büyükler ve görseller dışında oyunun büyük bir kısmının bu kadar korkutucu ve atmosferik olmasının sebeplerinden biri. Müziği, video oyunlarının duygusal bir çekirdeği desteklemek için bugün film müziği kullanma şeklini etkilemeye yardımcı oldu.

3Jumpscares'in Dikkatli Kullanımı

Sessiz Tepe aslında jumpscare'in en büyük sahibi değil, bu da insanları korkunun biraz daha erişilebilir olduğuna inandırıyor. Zıplama korkuları kullanılırken, korkularını göstermenin en önemli yolu değildirler. Yine de, olduklarında, onları çok daha korkutucu hale getirir, çünkü oyunda gerçekten zıplamaktan korkmak nadirdir.

İLGİLİ: Silent Hill'in En İyi Video Oyunu Filmi Olmasının 5 Nedeni (& Olmamasının 5 Nedeni)

Bununla birlikte, bu tamirci, video oyunu geliştiricilerine, atlama korkularının her şey olmadığını veya gerçekten korkutmanın tek gerçek yolu olmadığını fark ettirdi. Oradan, eğer bir jumpscare yapacaklarsa, bunu hak etmek zorundalar. Lisa atlar için ve Piramit Kafa atlar Sessiz Tepe 2 tüm zamanların en büyük ve en çok hak edilen atlayışlarından bazılarıdır.

ikiAtmosferin Önemi

Farklı olan bir şey varsa Sessiz Tepe yarasadan hemen, sis oldu. O zamanlar grafikler çok erken olduğu için, geliştiriciler atmosferi daha korkutucu ve korkutucu hale getirmek için sis eklediler ve bu da oyunların göz korkutucu bir ortam yaratırken daha da gelişmesine yol açtı. Kamera açıları da oyuncuları hazırlıksız yakaladı ve oyunlara daha sinematik bir hava kattı, sonraki oyunlara oyuncuyu daha iyi içine çekmek için açılar ve atmosferle daha fazla oynama konusunda ilham verdi.

1Video Oyunlarında Öncü Psikolojik Korku

belirleyen ana şey Sessiz Tepe diğer oyunların çoğundan ayrı olarak, karakterlerinin psikolojisini daha derinden anlamanın bir yolu olarak benzersiz korku kullanımıydı. Filmlerin, bir karakterin hedeflerini, isteklerini ve korkularını görmek için ruhunun içine bakmak için rüya sekanslarını ve gerçeküstücülüğü nasıl kullandığı, Sessiz Tepe oyunların duygusal özünü yansıtmak için canavarların ve çevrenin dehşetini kullandı. Bu strateji ve mekanik, oyuncuları ve geleceğin geliştiricilerini, oyunların alt metnini, duygusal bağlantılarını ve etkilerini anlamada tasarımın ne kadar önemli olduğunu fark etmeye yönlendirdi.



Ayrıca Bakınız:

'Hepsi Kralı Selamlayın' Marvel One-Shot: The Mandarin veya Loki?

'Hepsi Kralı Selamlayın' Marvel One-Shot: The Mandarin veya Loki?

Prey'in Mükemmel Comanche'si Naru'nun Adının Arkasındaki Anlamı Açıklandı

Prey'in Mükemmel Comanche'si Naru'nun Adının Arkasındaki Anlamı Açıklandı

IMDb'ye Göre 2017'nin En İyi 10 Filmi

IMDb'ye Göre 2017'nin En İyi 10 Filmi

Zekaya Göre Sıralanan Christian Bale'in En İyi 10 Karakteri

Zekaya Göre Sıralanan Christian Bale'in En İyi 10 Karakteri

Karayip Korsanları Filmlerinin Arkasındaki 25 Çılgın Detay

Karayip Korsanları Filmlerinin Arkasındaki 25 Çılgın Detay