Onlarca yıldır devam eden birinci şahıs nişancı türündeki oyun türü, işe yarayan birçok kinayeye sahipken, diğerleri yorgun klişeler haline geldi.
Daha iyisi veya daha kötüsü için, video oyunları birçok mecaza dayanır. Bir oyun bir şeyi çok iyi yaptığında, başka bir oyun geliştirme şirketinin onu kendi haline getirmeye çalışmak için bunun bazı yönlerini ödünç alması mantıklıdır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu, oyun dünyasındaki birinci şahıs nişancı türündeki geniş kütüphane için geçerlidir.
İLGİLİ: Devamını/Yeniden Yapımını Hak Eden 10 Değeri Bilinmeyen Birinci Şahıs Nişancı Oyunu
İtibaren kıyamet uzun vadede Görev çağrısı dizide birçok ikonik kinaye var, ancak hemen hemen her oyunda olan klişeler de var. Bazen kaçınılmazdır, ancak diğerleri o kadar eskidir ki, bir FPS'yi kazara komedi hissettirebilir.
Taretler Artık Eğlenceli Değil
Ana kahraman olarak yaya dolaşmak her zaman en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarının et ve kemiğidir. Ne yazık ki, birçok FPS oyunu, oyuncuyu bir tarete zorlamak suretiyle savaş bölümlerinin akışını kesme eğilimindedir.
kronolojik sırayla bağ filmlerinin listesi
Çoğu zaman, taret bölümleri, her şey bitene veya havaya uçana kadar tetiği basılı tutmak için kaynayan raylı atış bölümleridir. Çok nadiren eğlencelidirler ve çoğu birbirinin aynı olduğunu hisseder, bu da onları gereksiz ve sıkıcı hale getirir.
blade runner son kesim ne kadar uzun
Araç Segmentleri
Bu, birçok birinci şahıs James Bond video oyunundaki geleneksel araç dizileriyle gösterildiği gibi çalışabilen bir klişedir. Ancak, daha yaygın olan araç segmentleri, taret segmentleri gibi, zorunlu ve gereksiz hissettiren segmentlerdir.
Daha eski sürüş segmentleri Merhaba oyunlar ve herhangi bir araç kullanımı Sınır bölgeleri başlıca örneklerdir. Sürüş kontrolleri genellikle çok hantal veya çok hassastır, bu da bu bölümlerin tekrar tekrar denenmesine ve bıkkınlık ve hüsrana yol açmasına neden olur.
Çok Fazla Ekipman
gibi oyunlarda Wolfenstein veya Araları açılmak , bu oyunların abartılı doğası nedeniyle Mariana Çukuru'nu doldurabilecek bir cephaneliği kullanmak çok eğlenceli. Ancak, normal askerlerle ilgili oyunlar, örneğin Görev çağrısı karakterlerin taşıyabilecekleri konusunda biraz esprili.
Gerçek dünyada, tam dolu dergiler oldukça ağırdır ve çoğu zaman FPS başlıklarındaki kahramanlar kelimenin tam anlamıyla yüzlerce, yüzlerce tur taşırlar. Bu, oyuncunun aynı anda birden fazla birincil ateşli silah, ikincil bir silah, el bombası, yakın dövüş silahı ve mühimmat kullanmasına izin veren oyunlara bile gelmiyor.
Aksiyon Dizileri İçin Mükemmel Kapak
Bu, hem birinci hem de üçüncü şahıs nişancı oyunlarında, devasa odalarda veya bel yüksekliğinde barikatlar, büyük kutular veya kahramanın arkasına geçmesi için kirişler içeren alanlarda bulunabilen bir kinayedir. Bu klişeyi daha da kötüleştiren şey, çoğu zaman daha önce hiçbir yerde böyle kapakların olmamasıdır.
İLGİLİ: No Man's Sky ve First Person POV'yi Harika Bir Şekilde Kullanan Diğer 9 Oyun
Sonuç olarak, her oyuncu bir aksiyon dizisinin başlamak üzere olduğunu tahmin edebilir. Görev çağrısı , Sınır bölgeleri , savaş alanı , ve Far Cry tüm oyunlar bu klişeye sahiptir. Yoğun pusu olması gereken şeyleri, herhangi bir oyuncunun hazır olabileceği sıradan karşılaşmalar gibi görünmesini sağlar.
Sessiz Kahraman
gelen her Blaskowicz için Wolfenstein , kahramanlar var savaş alanı nerede onlar boş bir tuval. Ses yok ve bazen yüz yok, sadece oyundaki diğer karakterlerin emir vermesi için bir piyon. Görev çağrısı ara sıra değiştirdi ama tipik olarak ana kahraman bir karakter değil.
game of thrones spoiler nasıl biter
Gordon Freeman ile gösterildiği gibi, bu bir dereceye kadar işe yarayabilir. Yarım hayat veya Doom Slayer'dan kıyamet dizi . Bununla birlikte, oyuncular yatırım yapmak için iyi bir kahramanı severler, bu nedenle birçok karakterin beğenisini severler. Sınır bölgeleri veya Booker DeWitt'ten BioShock Sonsuz .
Kullanışlı Sesli Kılavuz
Çoğu zaman, birinci şahıs nişancı, neredeyse tüm deneyim boyunca oyuncunun elini tutar. Doğrusal bir deneyim olmasa bile, ana karakter yine de kafasında onlara ne yapmaları gerektiğini söyleyen ya da yığınla anlatım sağlayan bedensiz bir sesle sona erer.
Bir öğretici veya önemli bir hikaye diyaloğu için mantıklıdır, ancak bir süre sonra oyuncuya rehberlik eden sesler rahatsız edici olabilir. Özellikle hedefin anlaşılmasının ve/veya hatırlanmasının zor olmaktan uzak olduğu durumlarda, hedefin oyuncunun kulağında sürekli tekrar edilmesi gereksiz olarak algılanır.
eski okul sen benim oğlum mavisin
Mükemmel Yerleştirilmiş Patlayıcı Öğeler
Çimenli bir alanın ortasında olsa bile, düşmanın bulunduğu veya siper alacağı yerde her zaman patlayıcı madde var gibi görünüyor. Vurulduğunda Michael Bay filmindeki bir aksiyon sahnesi gibi patlayan bir varil, kutu veya park halindeki bir araç bile olabilir.
İLGİLİ: Michael Bay'in Filmlerindeki En İyi 10 Patlama, Sıralama
Yerleştirme açısından pek bir anlam ifade etmemekle kalmıyor, aynı zamanda benzin veya bidon fıçılarıyla ateş etmenin patlamalara ve hatta bir yangına bile yol açmadığı doğrulandı. Aynı zamanda, bir zorluğun üstesinden gelmelerine izin vermek yerine, takılıp kalmış oyunculara yardımcı olmak için aşırı kullanılan bir handikaptır.
Müttefik Kötü Adam Oluyor
Bu noktada, geliştiriciler, bir müttefikin ana kahramana ihanet etmesi ve ana kötü adam olması nedeniyle, kendilerinden başka kimseye güvenmeyi imkansız hale getirdi. Çok Görev çağrısı hikaye kampanyaları bu mecazla gerçekten aşırıya kaçtık, önde gelen şahsın gerçekten kötü olduğuna dair büyük bir bükülme ile.
Hatta kıyamet , BioShock , ve portal bu aşırı kullanılmış klişeden muzdarip. Sonuç olarak, birinin kahramanı açması, yürek parçalayıcı bir şey olması gereken şeyin etkisini azaltması neredeyse hiç sürpriz olmaz. Bunun yerine, oyuncuların vurmak istediği bir karaktere sahip olmanın bir yolu.
Deneysel Silah
Genellikle seferlerde görülen ana kahraman, düşmanları dağıtmak için çok çeşitli silahlar kullanır. Belli bir noktada, kahramanın delikte bir asa ihtiyacı vardır ve bu nedenle, kendisine uygun bir şekilde, temelde bir kitle imha silahı olan bazı üst düzey deneysel silahlar verilir.
Buna en iyi örnek, dünyanın en yıkıcı silahlarından biri olan BFG-9000 olacaktır. kıyamet serisi, bu mecazı başlatan ve mükemmelleştiren oyunlar. O zamandan beri, diğer birçok oyunda görülebilir; gelen Gjallarhorn Kader , Deneysel MIRV'den Araları açılmak ve hatta Enerji Kılıcı Merhaba dizi.
annenle nasıl tanıştım sezon 10
Her Şey Omuzlarınıza Biner
Oyuncuyu aksiyona ve hikayeye dahil etmek mantıklıdır, bu yüzden birçok şey için önemli olmaları mantıklıdır. Bununla birlikte, birçok birinci şahıs nişancı, evrendeki diğer herkesi tamamen işe yaramaz hale getirmeye karar verir; kahramanın omuzlarında bir görev yolculuğunun her küçük yönünü yapmak.
Bu klişe, en çok şunlar gibi modern askeri nişancı oyunlarında göze çarpar: Görev çağrısı veya savaş alanı ana kahramanın bir silahı bile hedefleyebilen tek karakter olduğu görülüyor. Düşmanlarla savaşmaktan bomba kurmaya kadar her küçük görev, gerçek bir uzman dahil olmak yerine ana kahramana verilir.
SONRAKİ: Değiştirilecek En İyi 15 Birinci Şahıs Nişancı Oyunu